这一代的游戏,对新手并不是很友好,作为三国题材,我个人感觉是最吸引中国玩家的地方。
然而很多新手都是跟风入坑,我是一个不算全战系列的老玩家,只玩过中世纪2、罗马、战锤1和2好像还有一个,具体忘记是哪个了,反正不是阿提拉。
作为策略游戏,其实比较喜欢沉下心去玩,以前也开过修改器之类的,但是一开就没意思了,所以还是耐下心来好好研究,才能体会游戏的乐趣,花钱买游戏不就是为了这个嘛。
先说操作系统吧,战场一贯的老样子,没有太多改变,基本没有变化,不过看到很多萌新角度转来转去,有点好笑,其实看一眼设置都解决了。
与战锤2相比,这次的感觉是地图小了,城市与城市之间的距离没有以前那么远,不过按照这个步行速度,也没差多少。可能是设计师为了方便玩家看大地图吧,毕竟以前被偷家的次数太多了。
对新手最不友好的,恐怕就是建设改革这类的,其实这一点改的感觉没必要,以前的科技树简单明了,现在的科技树真的成树了,还是枝繁叶茂的那种,根本记不住,每五个回合就得重新看一遍,再加上更加复杂的城镇建设,我眼泪都快流下来了,动不动还要拆建筑重建,不然你科技树都点不了。还有兵种之类的,又要科技又要建筑,经常一个回合看好久文字。不过,想要玩这款游戏,这些都是必经之路,只是这科技树的界面我真的很想吐槽。
还有一个至今为止我都没搞清楚的五行系统,兵种分五行,然而打架的时候没感觉有什么作用。也是我太注重建设,还没来得及研究这个。还有新的官职系统,不同的人担任不同的职务有不一样的效果,比如某布当了太守就要自立反叛,真的很三国。
然而很多新手都是跟风入坑,我是一个不算全战系列的老玩家,只玩过中世纪2、罗马、战锤1和2好像还有一个,具体忘记是哪个了,反正不是阿提拉。
作为策略游戏,其实比较喜欢沉下心去玩,以前也开过修改器之类的,但是一开就没意思了,所以还是耐下心来好好研究,才能体会游戏的乐趣,花钱买游戏不就是为了这个嘛。
先说操作系统吧,战场一贯的老样子,没有太多改变,基本没有变化,不过看到很多萌新角度转来转去,有点好笑,其实看一眼设置都解决了。
与战锤2相比,这次的感觉是地图小了,城市与城市之间的距离没有以前那么远,不过按照这个步行速度,也没差多少。可能是设计师为了方便玩家看大地图吧,毕竟以前被偷家的次数太多了。
对新手最不友好的,恐怕就是建设改革这类的,其实这一点改的感觉没必要,以前的科技树简单明了,现在的科技树真的成树了,还是枝繁叶茂的那种,根本记不住,每五个回合就得重新看一遍,再加上更加复杂的城镇建设,我眼泪都快流下来了,动不动还要拆建筑重建,不然你科技树都点不了。还有兵种之类的,又要科技又要建筑,经常一个回合看好久文字。不过,想要玩这款游戏,这些都是必经之路,只是这科技树的界面我真的很想吐槽。
还有一个至今为止我都没搞清楚的五行系统,兵种分五行,然而打架的时候没感觉有什么作用。也是我太注重建设,还没来得及研究这个。还有新的官职系统,不同的人担任不同的职务有不一样的效果,比如某布当了太守就要自立反叛,真的很三国。












