【女王镇楼】(虽然不知道会不会有人来)如果没有多少仅当自我记录。
目前游戏制作形式多样,其中发展到至今为止,独立游戏人甚至可以没有任何专业知识也可以去编辑制作。
例如最新的虚幻4引擎,虽然虚幻主要针对为大型3D类的游戏,制作起来也比较麻烦,但找对方向,找好教程和案例,独立制作一个小一些的,或者不是太完善的游戏,所话费周期也大概是半年到一年左右。(有点长了 不过此处追求的是画质和效果以及剧情?)不过目前貌似只能发行PC端。
其次U3D也是一个不错的方向,且包容度极大,可以开发像素型小游戏,总体还不错,想比如RPG Maker来说渲染上或者添加特效上更加有扩展性。也是一样,不需要太多编程或美工,官网也有一些免费的(虽然肯定还是付费的好),但的确很方便。(甚至于吃鸡那种地图制作起来都很方便,楼主已制作成功,当然不包括其中随机散布的枪啊什么的)。且教程案例也比较多,不过想更进一步还是要编程。移动端和PC端都可以制作。
而后就是RPG Maker系列了,其中va和vx都还行,va目前公开的案例以及教程较多,相对于MV来说更加灵活,对于编程也是要求不高,虽然想更进一步依旧还是要编程。但问题就是va无法制作移动端,即便用neko等但有的手机实在不支持,也是一个大的限制。其次就是MV,开发环环境相对前沿,也有很多招募写脚本的地方,但依旧不得不说的便是其限制性,暂且还未找到能和va中一些脚本或插件相媲美的地方。
而且最重要的则是RPG主干剧情,但目前实在是高速发展的快速型社会,已然不会有太多人注重剧情,当然肯定还有很多在意剧情的。相对于特效等美工上肯定下的功夫要多,但这样相对花费更高,也不会有太多收益,也是个比较大的问题吧。
反正目前就楼主观点来讲,纯属兴趣,很多东西在制作上真心不能太过于期待,但依旧保留坚持的心慢慢制作的更好吧。其他类型的游戏制作程序对RPG Maker的打压还是比较大,目前VA还行(露娜的药店中脚本应用性和美工以及剧情就非常好),VX感觉已经退役了,更不用说XP了。其中唯独可期待发展的MV在移动端更加有期望值。

目前游戏制作形式多样,其中发展到至今为止,独立游戏人甚至可以没有任何专业知识也可以去编辑制作。
例如最新的虚幻4引擎,虽然虚幻主要针对为大型3D类的游戏,制作起来也比较麻烦,但找对方向,找好教程和案例,独立制作一个小一些的,或者不是太完善的游戏,所话费周期也大概是半年到一年左右。(有点长了 不过此处追求的是画质和效果以及剧情?)不过目前貌似只能发行PC端。
其次U3D也是一个不错的方向,且包容度极大,可以开发像素型小游戏,总体还不错,想比如RPG Maker来说渲染上或者添加特效上更加有扩展性。也是一样,不需要太多编程或美工,官网也有一些免费的(虽然肯定还是付费的好),但的确很方便。(甚至于吃鸡那种地图制作起来都很方便,楼主已制作成功,当然不包括其中随机散布的枪啊什么的)。且教程案例也比较多,不过想更进一步还是要编程。移动端和PC端都可以制作。
而后就是RPG Maker系列了,其中va和vx都还行,va目前公开的案例以及教程较多,相对于MV来说更加灵活,对于编程也是要求不高,虽然想更进一步依旧还是要编程。但问题就是va无法制作移动端,即便用neko等但有的手机实在不支持,也是一个大的限制。其次就是MV,开发环环境相对前沿,也有很多招募写脚本的地方,但依旧不得不说的便是其限制性,暂且还未找到能和va中一些脚本或插件相媲美的地方。
而且最重要的则是RPG主干剧情,但目前实在是高速发展的快速型社会,已然不会有太多人注重剧情,当然肯定还有很多在意剧情的。相对于特效等美工上肯定下的功夫要多,但这样相对花费更高,也不会有太多收益,也是个比较大的问题吧。
反正目前就楼主观点来讲,纯属兴趣,很多东西在制作上真心不能太过于期待,但依旧保留坚持的心慢慢制作的更好吧。其他类型的游戏制作程序对RPG Maker的打压还是比较大,目前VA还行(露娜的药店中脚本应用性和美工以及剧情就非常好),VX感觉已经退役了,更不用说XP了。其中唯独可期待发展的MV在移动端更加有期望值。












