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仁王2A测简单评测,没有最肝只有更肝。

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一楼防剧透


IP属地:江西1楼2019-05-25 12:33回复
    剧情猜测:

    这次A测第一个任务在天文二十四年(公元1555年)的美浓国,吹烬山,时间线在日本战国时期的中后期,该时期的主要人物便是织田信长的崛起。此时刻的美浓国归于齐藤道三掌控,又根据第二个主线任务蝮蛇神,估计正式版第一章的BOSS极有可能是号称蝮蛇的齐藤道三,要么是其长子齐藤义龙。本作主线个人猜测应该是协助织田信长崛起,根据织田信长的平生进行分化各个主线任务及小任务。


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    IP属地:江西4楼2019-05-25 12:54
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      2026-05-04 11:30:21
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      地图

      A测试玩共两张地图三个任务,地图设计跟一代没太大差别,给人的感觉还是在小地图上各种弯弯绕绕,比较亮眼的是相比一代意义不明的捷径设置,二代开启捷径就重要得多。吐槽一点一代也存在的问题,二代感觉更加严重,那就是在小巷子里放上一只大体型怪物,没用魂核技要想过掉真的难受,还有如逢魔之刻街道上的祸津武士,死了三次全是被火堆烧死。


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      IP属地:江西7楼2019-05-25 13:07
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        敌人:一代已出现过的河童、妖鬼、敷次郎、鬼火、亡骸武者、泥墙、毒黏液(海坊主)、油伞妖、祸津武士,依然在二代中出现。

        新敌人:饿鬼,与敷次郎一样是游戏中最为常见的妖怪敌人,攻击前摇等都是比较明显的,当附近有同伴的精力条被打空倒地时会上前吞吃同伴,从而变大且更为狂暴。


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        IP属地:江西10楼2019-05-25 13:30
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          新敌人:猥裸,第一次出现是在一条地下暗道中,体形庞大,侧面是攻击盲区。


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          IP属地:江西12楼2019-05-25 13:31
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            【图片不放了,老被和谐】
            新敌人:濡女,第二个任务中出现的敌人,多为远程攻击,绕背输出。
            新敌人:独脚多多良,游戏中遇到的第一个小精英怪,开阔的地方还算比较容易对付,狭窄地建议魂核技解决。


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            IP属地:江西16楼2019-05-25 13:34
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              魑魅:散落在地图中的类似木灵的生物,在它身旁丢弃物品可交换其它物品,不过有时丢的物品魑魅若是不喜欢,它会直接带着物品消失。
              善擦:仁王2中不仅能变身妖怪,甚至能撸猫,多见于各种箱子下面,抚摸之后跟随,获得一种BUFF,功能未知,根据描述猜测是消除debuff或提升精力。


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              IP属地:江西17楼2019-05-25 13:35
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                烟烟罗&夜刀神:关底BOSS,二代依然没能逃脱数值问题,两个BOSS招式都没什么出彩的地方,死个六七次就能摸透,难点在于初期伤害的不足跟BOSS的超高伤害,烟烟罗的话先打到它开大常世,躲风之后开多多良的魂核再直接变身妖怪打,三下普攻就能让魂核重新充能,一套下来多多罗基本是不死也残,夜刀神同理,用多多罗的魂核技配合变身妖怪打都能比较轻松过掉。


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                IP属地:江西18楼2019-05-25 13:44
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                  2026-05-04 11:24:21
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                  战斗:战斗上跟一代的主要区别在于妖怪会开大常世结界,虽然感觉有点为难而难,不过鉴于变身妖怪配合魂核的超强力输出,其实也还算可以接受,也更加强调了残心的使用。


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                  IP属地:江西19楼2019-05-25 13:50
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                    武器词条:二代武器词条跟一代词条一样基本都是随机的,有两个新增特殊词条:灵验武器跟妖怪武器,灵验武器作用于防御时可用残心恢复精力,妖怪武器则是累积妖念表,达到最大值时可获得一小段时间的增益,估计妖怪武器在正式版中可用以爆输出,一刀五条九。


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                    IP属地:江西20楼2019-05-25 13:57
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                      武器:测试版中共提供四种主武器,太刀、枪、双斧、大太刀,按照目前的技能表来看,正式版估计也就只有这四种了,个人感觉去掉了双刀跟镰锁这两个简单粗暴的武器后,对新手的上手难度也就更大了,太刀、枪、大太刀跟一代中并无太大的差别,包括使用手感上。因为没有足够血量的人类怪测试太刀是否能够继续搓背,所以还得看正式版,搓背的操作太刀居合+第二下快速居合依然可行,估计搓背是可行的。说一下新武器双斧,个人感觉开荒非常鸡肋,虽然有不错的削精能力,但武技都是投掷双斧,中段架式的蓄力投掷伤害大抵上等于二下普攻,但消耗的精力跟蓄力时间与伤害不成对等,期待正式版中应该可以开发出像是一代石头流类的用法。


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                      IP属地:江西26楼2019-05-25 15:38
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                        技能系统:二代技能系统大改,非常棒的设定,这次的技能主要通过使用对应武器来获得,加点只能获得武士技能的技能点,武士技能把一代中的一些通用技能进行了整合,例如闪避残心、切换架势等等,更加方便武器的切换,而不用像一代换武器的同时还要重新点技能。


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                        IP属地:江西27楼2019-05-25 15:54
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                          忍术/阴阳术:同武器一样根据使用次数获得技能点,A测中多用用属性符打小怪,基本到第二关关底前就能把迟钝符点出,正式版中估计根据道场修炼由内圈向外圈解锁技能,相对来说对初入的新手更加友好,只要多用用就能把技能都点出来。同时因为99武器变更的原因,非常实用的护灵招来符也没见得了,像提马鹫+护灵招来符对人性怪的无赖打法应该会被魂核技能代替。


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                          IP属地:江西29楼2019-05-25 16:06
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                            魂核系统:新增的核心战斗系统,通过对敌人造成伤害或自身受到伤害时积累妖力槽(精力下方的第三条量槽),应用魂核可有效降低游戏难度,对付强力敌人时利用变身妖怪时的攻击力加成,快速累积妖力槽,像烟烟罗的魂核一次变身妖怪大抵可开出2-4次。另外魂核拥有特殊效果词条,也就是说二代除了装备词条外还有魂核词条需要肝,每个妖怪类敌人都有机率掉落魂核,未鉴定的魂核死亡会跟着精华掉落。


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                            IP属地:江西30楼2019-05-25 16:19
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                              2026-05-04 11:18:21
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                              任务中的神社跟一代大抵相同,其中奉献跟木灵庇佑整合到了一起,新增木灵的跳蚤市场,估计是商店功能,购买如仙药、弹药等消耗品。


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                              IP属地:江西32楼2019-05-25 16:26
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