三国全面战争吧 关注:257,557贴子:5,665,960
  • 2回复贴,共1

游戏时间24小时,分几点说明这代的进步与优点

只看楼主收藏回复

首先内政和科技系统相比阿提拉的可玩性进步极大,工业、商业、农业、税收和秩序五个,搭配不同出生点的资源分布和派系特色建筑,每个派系发展方向完全不同,例如刘备可以走农业立国,孔融则是商业,袁术必然工业,但又不是绝对的,因为每个郡国资源分布直接影响产值类型,玩家战略方向的不同,科技线走法可能完全相反
当然,删除卫生是极好的,而粮草和人口,则更细致地反应了战略规划与富庶差异
文明系列的玩家,甚至可以直接上手这代全战
然后是战场方面,兵种雷同被批评的很多,但同为东汉军制,大部分派系部队本身就很难有区别,而派系特色兵种虽然只有少数几种,但由于等级满足后可直接招募,反过头又影响了科技线走法,毕竟一年只能点一个科技,省去解锁高级兵种的话,其余方向科技就能走的更快
兵种雷同的一个好处是,后续平衡维护工作量小许多,也更适合对战竞技,另方面,黄巾派系的兵种序列则完全不一样,以阿提拉为例,兵种大类区别也限于蛮族、游牧、沙漠和罗马,派系内部兵种通用性仍然很高,这个角度而言,与其刻意换皮打造一个不同的兵种,不如老老实实共用兵种序列,用强力UU来区分派系特色
武将的五行系统,现在平衡确实有一定问题,但武将本身培育乐趣是从战锤一脉进步而来,五选三的搭配方式,也决定是这支部队是野战还是攻城或是其它功能性定位,这样相比曾经统一模板式的最强配兵有更多乐趣
最后是外交和间谍系统,这次砍掉了很多玩家呼吁砍掉的事务官,取而代之的细作系统,让情报攻防更加刺激,自己的太守会不会是别人的细作?得赶紧翻履历。外交则凸显了幕后黑手,光靠卖粮草,就能直接改变一个势力的进攻能力。还有许多有趣的进步,祭礼和随机任务演变为幕僚会议,家族树整合进官职,还有人物相性系统。不谦虚地说,这代全战,对欧美玩家是历史性的进步,对于国内玩家,它的本地化水平则是无与伦比的良心与厚道,虽有瑕疵,但不掩其瑰丽,CA也确实博采众家之长,从竞品游戏里提炼出了精髓
这代作品虽然成功,但仍然有许许多多可以改进有待改进的地方,本文并非驳斥或某方观点或引起争议,只希望所有玩家都能潜下心认真对待游戏,发现问题也及时官方论坛和CA交流沟通,首发贩售的的成功只是一个起点,如果游戏热度能够持续下去,想想罗马2这两年的更新量,三国理所当然也能得到CA后续大手笔的投入,真正让这部作品趋于完美,也让玩家和CA都不留遗憾


IP属地:中国香港1楼2019-05-25 00:39回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-05-25 17:59
    回复
      2025-12-28 17:37:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      请问一下怎么更换群的太守,让他不掉忠诚度,我想换个位置


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-05-28 00:36
      回复