
各位策划客服大家好,我是上个月大老远从东北跑到上海参加线下见面会的浪客剑心,还记得吗?感谢那位照相的小姐姐,我的照片成功的被我们区小伙伴们给玩坏了。言归正传,看到这次有奖征文,尤其是帝王奖的奖励,作为月卡党的我,已经不能保持蛋淡定了,为了奖品让更多的人能更好的了解游戏,所以是时候该展现我真正的技术了。
我从5区开区时就开始玩,断断续续的经历了好多区,直到接手目前安卓315区的号,才一直玩到现在。接手之后一直是双月卡,靠着勤快点,资源还算可以。我接手就直接转的吴国,因为我最喜欢玩弓,感觉箭岚的声音实在太美妙了。试问暴力弓哪家强?吴国能把对手打出翔。目前吴国暴力弓,本版本很强势,下面我根据自己的经验,谈一下我吴国暴力弓的玩法。
吴国暴力弓之不得不解释连招
一、阵容
个人推荐:两枪三弓组合,上阵忠魂武烈命世郡主游侠,游侠第一武。首先是忠魂,蜕变的忠魂可以说是本版本性价比最高的前排了,3气两段B加武加智加护盾还回血,阵亡了还能给别人减伤加护盾,简直不要太爽,正是有了忠魂,才有吴国暴力弓本版本的强势;其次是武烈,虽然技能需要5气但也很逆天,配合命世8开,全吴国武力智力加成很高,还可以双智力B弱对方全体武力,时间和效果都很可观,是开场挺过前期过渡的必备之选;再次是命世,如果说吴国暴力弓是国产歼20,命世就是国产歼20的发动机,作为上阵武将中唯一一个逆命卡,主动技能已经够强就不多说了,还有逆命箭雨的存在,让暴力弓变得真正暴力,作用毋庸置疑;然后是郡主,本身被动牛X到上天,白板输出无敌的存在,蜕变后最重要一点就是能加强第一武射程,在对战中,手长无疑占据着优势,而且刁蛮2可以让前排更加的坚挺;最后是游侠,其实作为老牌吴国暴力弓的领军人物,目前游侠的地位已经非常尴尬了,相对其他四将,游侠的技能已经拿不出手,但这正是我用游侠并且是第一武的重要原因,第一武不是强中选强,而是弱中选强,由于霸业的存在,第一武不便开技能,所以只能考虑除命世郡主外的其他勇将弓兵做一武,比如游侠、驰骋等,游侠有无暇这个的被动,即使三维差一些,也足以担任一武,打出稳定的输出。随从很简单,武随勇将,智随策士,兵随将军,连协优先。技能释放顺序:命世武烈+忠魂+郡主+游侠+命世。
二、武器
除了能增强上阵武将三维之外,武器最重要的就是针对武将的作用做相应的被动补充,使其将自己的作用达到最大的发挥。有时一个被动就能决定战场的胜负,所以武器的选择不可不察。个人推荐:忠魂(铁壁、护甲、谨慎),武烈(铁壁、护甲、识破)或(铁壁、护甲、反弓),
命世、郡主、游侠都是(穿透、破甲、舍身)。解释一下,枪兵最怕的就是弓兵的暴力输出,尤其是第一下的战法(箭岚、贯射),伤害简直太高,所以铁壁和护甲是枪兵前排武器小被动的最佳选择。忠魂的大被动有争议,很多人选择的是雄狮,认为全体加的护盾更多一些更实用,我的考虑是,忠魂是最前面的前排,打物理队的话第一个受到伤害,谨慎是比雄狮更能抗的,由于有杀人书的存在,让对手的杀人书晚激活几秒足以抵消护盾少的不足甚至效果更好,打法师队的话,前排是比后排能抗的,所以谨慎比雄狮略差但是影响不大。对于武烈,我的定义是综合性前排,打物理队,忠魂死后就到武烈了,威胁最大的就是对手也是暴力弓,所以应该做一把反弓应对,其他阵容武烈加护盾足够能抗,可以不考虑,打法师全队就需要带一把识破武器,忠魂需要能抗,后排需要输出,所以识破只能武烈带最好。后排需要的就是伤害输出,输出,再输出,穿破舍最佳,实在没有穿破舍的话,穿透换成抗性吧,其他的小被动对后排来说毫无意义。(附上我的武器)

三、洗练
武器本身是对上阵武将的一个补充,那么武器的洗练就是对武器的一个补充,所以单独说一下。个人推荐,前排带兵力%+复活盾,命世郡主带兵力%+销血(为了压武力,其实不光是武器,我命世还带了两本三疑),一武游侠带武力%+杀人书。复活盾比减伤好的地方在于能抵消对手溢出的伤害,命世郡主两个销血的作用是尽快的放倒对手第一个武将,从而使一武游侠的杀人书激活,更快的收割对手其他武将。
四、兵符
个人推荐:4火凤+2猛虎或者4翔鹰+2猛虎,有人为什么我不用2穷奇?很简单,我很穷,有条件的可以试试哈。火凤+1.2气,翔鹰增加射程增加伤害,各有优势,用什么可根据实际情况而定。246主属性用全属性,副属性用增减伤武力%吴国全属性%。猛虎套就不要用了,说多了都是眼泪。

五、战意
个人推荐:战意分团队效果和个人效果,个人效果优先。前排双传说本国武力+制裁,如果实在洗不出,以传说制裁为主。献祭的缺点一是得能磨才行,二是伤害太少,不如制裁减治疗配合后排打出伤害,眩晕没什么用还起到反效果,定住了对方会使箭雨射偏,所以都不予考虑。后排双传说本国武力(同兵种武力)+斩杀(破盾),如果实在洗不出,也是以传说斩杀或破盾为主。针对本版本护盾特别多的情况,个人认为斩杀和破盾都要有,我是命世游侠斩杀,郡主破盾。在前期武力不高的情况下,郡主输出相对高,带破盾能打出较高伤害,尽快把对手打成半血,后期打复活盾的效果等同斩杀,配合命世游侠双斩杀保证尽快收割对方武将从而使其发挥不出应有的作用(如背水等)。

六、科技
可以看到,上阵武将加随从只有一骑是骑兵,而且是忠魂的随从,所以直接忽略,弓兵枪兵点满,其它点骑兵。
七、兵种
个人推荐:前排双盾枪兵,后排全连弩,也可命世火矢、其他连弩,跑跑劫国已经没有上版本的强势了,霸业阵容很脆,所以输出环境是很好的,后排不用再带三火矢了,而且暴力弓对射,连弩更有优势。
八、工坊
工坊是最值得研究的,每个玩吴国暴力弓的玩家,都应该比玩其他阵容更重视工坊的选择和摆放。这一项我不敢妄言孰优孰劣,只是说说自己的选择吧,箭塔+炬石+双铁牢,箭塔摆对角影响对方走位和扰乱阵型,炬石增加输出伤害,铁牢降低对方移速或者使对方移速不同从而伺机以多打少,从而奠定胜局。用箭塔而不用虎车和冲车的原因是,虎车会移动且不易存活,而冲车就搞笑了,能多存活一下,但是被霸业平A致使上阵武将挨一炮可真的不值,所以我选箭塔。
315浪客メ剑心
2019.5.24
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