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说说个人对于战三国掉出前十排名的看法(不喜勿喷)

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1.游戏时长太长了,动不动就是一小时起步,相比之下军团战争有时候节奏快点15分钟打10就结束了。漫长的发育环节又是不可避免的(比如一开始的张角和四圣兽,对于大部分玩家都是浪费十分钟来发育,但是对于军团来说10分钟有的人已经打7打死国王了)。长游戏时长在现在的玩家环境难以受到欢迎,比如LOL现在平均游戏时长就是23分钟,这种动不动一个小时起步的游戏玩家打开的时候都要考虑。
2.操作太过繁琐,明明是一个挂机游戏却因为一些很奇怪的操作导致要求APM贼高。比如每回合的搜将升级卖将,这个操作有的人一回合要卖三四圈简直累死,更不用说手戟白龙火诸葛陆逊等等。操作的繁琐结合第一点的长游戏时长,结果就是一局下来玩家手酸,一个月下来玩家手疼,第二个月还冲不上去分就弃坑了。细数我玩过的几款竞技类游戏,比如LOL,dota,cf,军团,起凡,吃鸡,战三国应该是玩得最累的一个。我仔细想了一下好像dota,lol都没有这么流程化的复杂操作。
3.兵种的优劣难以平衡。还是拉出军团对比,虽然军团也很有多废兵,但是大部分开局都是可以让你玩下去的,而且有一些很垃圾的兵在特别的场合还是有点用处的。战三国有的人开局两圈兵升级完可能就破产了。更不用说每个版本都是有毒瘤组合,比如我特别喜欢的四孙,同等水平下哪怕特别胡可能都会被一个关羽/吕布/火诸葛全打死了。哪个国家版本强势其他国家除非特别天胡,否则都很难抗衡。国家和国家之间的连锁羁绊又锁定了玩家必须选择阵营,像许褚典韦曹操主力,然后配上张角后排的类似组合根本打不出来,同一国家内连锁羁绊的强度远超单将强度,看似武将很多但是打下来的武将选择都是类似的,魏蜀吴打到最后都是标配阵容,不如军团那样随个前排然后随个后排就能打的多样性。
4.操作的奖励太过明显。比如火诸葛或者陆逊,有的人每回合都是手操,有的人就是无脑放置,但是这两个操作特别大,大到了你不手操干脆就别玩火诸葛或者陆逊。更不用说有的人一回合买卖两圈兵,有的人买卖4,5圈。操作的奖励机制让手操玩家打到了高分段,反之让手残玩家上不去分,手残玩家往往打到一个分段就会清楚的知道自己除非加入手操否则是打不上去的,然后慢慢的就弃坑了。自己的吕布流被对面的白龙回回秒杀,对面的吕布流又因为自己懒得使用白龙打不过。
总结一下就是游戏的设计和游戏的理念初衷起严重冲突了,快节奏的玩家环境追求长时长游戏,主打放置类游戏的理念却搞得操作如此繁琐,追求多样化的游戏脑洞却设计出了标配阵容的魏蜀吴。萌新入门难,高玩局局标配无聊。手残打不上去分,手速党玩得手累。
不知道大家有没有其他的看法,不喜求不喷。


IP属地:福建1楼2019-05-23 09:22回复
    自从陆逊加强之后,天梯玩的是真的累,前期一个8级陆逊,每轮都要双操打钱,关键还不像火诸葛操作那么简单,每四秒就要切两次屏,战斗流程没法休息,准备阶段又要一直搜将,而且天梯单排t m d拿个第一只加几十分,输一把扣一两百分,真的就是劝退人的,现在也就偶尔去大厅虐菜


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-05-23 09:54
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      2025-08-04 18:53:20
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      玩起来像单机似的,搜起将根本停不下来,来看对面阵容都没时间


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-05-23 10:51
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        我刚发了一个帖子,关于怎么改的,麻烦顶下


        IP属地:四川4楼2019-05-23 17:01
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          战三国挂件太多,五虎3**,五子4**,4英1**3水甲吕布流除了吕布都是**。单体武将作用太大,打的都是核心,关羽黄忠,乐进曹丕,陆逊周泰,吕布火诸葛,更不要说神将满配火爹啥的了。配合着白玉环和氏璧,这些核心能够一个打5个,其他将3-5级完事,先搜组合再搜神,升级挂件将作用不明显,就是往死里搜,搜到双神战力明显提高,搜到手抽筋为止,3神还可以换,能不累吗


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-05-23 18:47
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            杂兵也难打了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-05-23 19:41
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              蛇皮将太多 王元姬 大乔 徐盛这类的没啥用


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-05-24 21:17
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                这游戏对新手太不友好
                说几个致命缺点
                1.群雄没有成体系的阵容
                2.吴国能两面控好陆逊的老玩家都不多别说新手了 陆逊/火诸葛手操和自动差距太大
                3.垃圾将太多 大乔/徐盛/王元姬这类的纯属充人头的 老玩家都没几个用的
                4.三神降为双神 加快游戏节奏 不然膀胱局太多 高端局玩的累 节奏快了玄蛇前抬走两家还能有效改善后期都不死卡顿问题
                5.改善阵营玩法适合新人上手 不然新人各人模式总被虐心态爆炸留不住人


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-05-30 22:04
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                  2025-08-04 18:47:20
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                  全部取消手控,什么火诸葛,陆逊。玩的累。还有个比武将太强,譬如乐进,关羽,陆逊,老诸葛,1个杀可以杀1片。其他又配将太弱,乐进,徐晃,马岱,鲁肃,张辽,貂蝉,。。。


                  来自Android客户端10楼2019-06-03 01:53
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                    当初和朋友4人一起玩战三国,这游戏对新手真不友好,不是几个基友一起玩,我一个人是绝对不会玩这张图的。我们4,个为了能够统一,白天上贴吧学姿势,晚上实践。阵容,装备,站位,做生意,要学的东西太多了,玩了很多天才统一一次。很多新手在这个阶段就弃了,这游戏火不了应该这个原因很大。 不把姿势学好了,玩起来毫无游戏体验。 我朋友目前弃坑2个,还有个电脑配置太差没法手控,技能放不出来,一直徘徊在黄金,我马上钻三了,上传说是我目前继续玩的动力。 最喜欢的阵容是四孙,玩起很带感,排位不敢用,被克成狗。 套路固话,固定那几个阵容,就看谁胡的好。 最讨厌的是手控,真希望全部给取消了,简化下操作。 特别火诸葛,我自己不喜欢出,因为出了每回合都要手控施法,很烦。别人出了也很恶心。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-06-08 18:31
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                      取消所有手控,藤甲改为主公减免一半近战伤害。三神改为双神,单位可以在准备阶段被点(防止太卡点不出来)


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-06-11 12:15
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                        昨晚打了一把一个半小时,统一21分


                        来自Android客户端13楼2019-06-11 13:05
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                          这是竞技游戏,不是养老游戏,按上面改的话,只会变成快餐图


                          IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2019-06-13 19:48
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                            这么说吧,如果我一个人绝对不会玩这图,我就是这图最火的时候和朋友入坑的,开始要学的东西太多,很多时候想要放弃,意外的是上手后那段时间觉得非常好玩,然后到后面的天梯瓶颈,无非就是运气问题,该学的也都学会,对手的操作也没几个比自己强,最久和朋友双排天梯两个人膀胱局玩了3个小时没结束我最后投降了,后来这图更新越来越慢,乐趣也少了很多,很长一段时间回来玩发现已经没有木头了,打个青铜局还翻车的我反正已经玩不动了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-07-10 20:31
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                              2025-08-04 18:41:20
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                              现在简化了换木头和加入价格判定就是个好的趋势,现在大火的自走棋就是操作简单,重策略的。后面改的话要么取消手控要么只能防守控。现在的防守系技能好像就周瑜的反间吧?


                              IP属地:广东18楼2019-10-09 18:22
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