人物的Max基础属性,蛇屠箱2技能,可颂1技能,星熊3技能

只选了闪灵作为辅助参考

被不同的攻击力攻击时,受到的伤害期望,分别是有闪灵拐和无闪灵两种情况


可以看到,敌人攻击未破防时,仅受到敌方攻击力的5%的伤害(未验证),由于抵挡机制(假设与概率闪避相似),可颂和星熊的被击伤害是小于蛇屠箱的,不过值太小差别不大
等破防后,可以看到防御最低的可颂受到的伤害最先开始激增,然后是星熊,最后是蛇屠箱,在可颂和星熊的被击伤害激增阶段,蛇屠箱的被击伤害逐渐小于另外两者
同样由于抵挡机制,破防后的被击伤害增加速度(即斜率),有蛇屠箱 > 星熊 > 可颂,所以最终蛇屠箱的被击伤害超过了另外两者

只选了闪灵作为辅助参考

被不同的攻击力攻击时,受到的伤害期望,分别是有闪灵拐和无闪灵两种情况


可以看到,敌人攻击未破防时,仅受到敌方攻击力的5%的伤害(未验证),由于抵挡机制(假设与概率闪避相似),可颂和星熊的被击伤害是小于蛇屠箱的,不过值太小差别不大
等破防后,可以看到防御最低的可颂受到的伤害最先开始激增,然后是星熊,最后是蛇屠箱,在可颂和星熊的被击伤害激增阶段,蛇屠箱的被击伤害逐渐小于另外两者
同样由于抵挡机制,破防后的被击伤害增加速度(即斜率),有蛇屠箱 > 星熊 > 可颂,所以最终蛇屠箱的被击伤害超过了另外两者

桃花源











