照搬苍云吧一个老哥说的话吧,他说的非常好,把我想说的都说了,其实苍云挺强的,如果单挑是技能就是蓬莱我们也照样不虚,血刀流伤害来讲在竞技场里也时常爆炸,但是为什么胜率和出场率如此惨淡?——其实是版本节奏和大环境问题使然,首先说明我不是要喷蓬莱,作为版本爹,在曾经的苍云面前蓬莱就是个小老弟

版本爹不强谁会玩呢这都理解。
在这个即便删除了装备会效的赛季,在装备毕业之后多数职业依然拥有爆炸伤害,何谓爆炸伤害,即在敌方一波受控期间(3至5秒),可造成单人击杀,或即使敌方身上有减伤仍可双人集火击杀。那么问题来了,为什么江湖上流行一句无惧一交,苍云一刀呢,这就是容错率问题,是所有单解控职业都面临的问题(单解控还有谁你懂的)。在你没解控的这一波,只要控住你,伤害灌上来你就是神仙也奶不回来。顺着这个思路往下走,单解控就是单解控,我不是在要求多解控,毕竟大家都四五个解控,控不住的话,那还要控制干嘛,互相灌伤害呗(其实现在很多门派之间就是这样的)。既然是单解控,那我们玩的是什么呢,当然是免控链啦,所有单解职业都是这个道理。
说到免控链,什么样的免控链对于苍云是合理的呢?换句话说就是苍云需要多少免控才能做到抗压活下去,或者是能够正常的打出自己的作用。这里必须要说的是,苍云已经具有很多免控,多于大多数职业,可是为什么还是不够用呢?问题的关键在于,第一苍云没有高爆发,无法在一些职业一样在有限的免控时间内制造爆炸输出压低敌方血线制造塞点或击杀,而是需要几乎打满每个gcd,且多数是区区四尺距离的技能去补减疗,打减速封轻功,撸劫刀,刷血刀或隐刀追击走位,在这个过程中,苍云需要大量免控去支撑自己不被控住。一旦被控且没解,则容易被抓点导致赛点或者被打死,或者导致减疗续不上失去压制敌方血线成功一个大加抬起,又或者导致敌方高机动职业直接拉开超远距离无法继续追击压制;一旦被控有解且交解,那么你将看到一个苍云在无惧CD转好之前畏首畏尾要么交出大量血怒盾立隐刀强行保持免控,要么绕柱躲起来,要么缩盾墙龟起来,倘若他不这么做,会抓点的玩家将会抓住无惧一交这段时间,试图将苍云一刀之。
所以说,苍云免控确实多,血怒盾立隐刀小轻功我们可以各种续,但是苍云需要的免控其实更多;苍云不是腿短,斩刀闪刀隐刀撼地我们追击多的很,但是苍云手短,盾击减疗,盾压封轻功,劫刀打伤害,通通四尺,摸不到就是摸不到。
再者来说,可能有人会问了,你苍云为什么要保持全程免控啊,减疗断了可以队友续一波啊,被控了也不是就一定会死啊你还有减伤链啊,你可以缩盾墙续免控啊盾墙最强免控免推免拉雷打不动。。。减疗断了可以队友续一波是不假,但是这个就看配置了;减伤链

,首先要说明的是,苍云除了盾墙是没有任何百分比减伤的,什么?那么盾壁呢,60%最大生命值化解护盾,多强哦听起来,在苍云出来之后的多数赛季确实强的一批这个技能,别人是百分比减伤苍爹直接一滴血不掉,但是近两个赛季以来这个伤害你懂的,十万血的一个人60%最大生命值其实还不如蓬莱一个鸟盾多哦,可你知道鸟盾多少CD盾壁多少CD吗,鸟盾还可以护队友哦,好了不说蓬莱

就说门派大减伤,你们知道惊鸿,玄水,天地,无相(不针对任何门派,只想反应苍云问题)这些技能点出满减秘籍是多少CD吗,基本上,全门派大减伤,都是小于等于一分钟CD的,盾壁呢,一分半

由于当年伤害不高的赛季,盾壁的强势,导致它一分钟的CD一刀砍到一分半,而现在呢,强行集火能轻松爆盾壁,这边建议你最好盾壁盾墙一起交哦。伤害的高低,决定了护盾收益高,还是百分比减伤或几率性闪避收益高。既然盾壁不行,那就只能选择盾墙百分比减伤加免控了,龟吧,然后你就看到了剑网三曾经最强的减伤盾墙,变成了最好笑的减伤。为什么这么说,首先以前盾墙的减伤百分比比现在要高,其次以前大家的爆发是有限的,你开爆发我缩盾墙扛完这波就是我打你了,现在呢,蓬莱12秒充能的物化天行和30CD的鸟风车有停下来的时候吗?好了不说蓬莱

大家自己打jjc的时候看比赛的时候,现在多数门派都多高持续输出,相信大家心里有数。你开着盾墙,自减移速,任何远程近战都能追上你持续灌你,你收了吧怕被控直接暴毙,不收吧怕没格挡值,难受吗老铁?还有哦,你龟盾墙兴许可以活下去,但是减疗打不上,伤害打不了,只能盾舞还怕被打断。要啥啥没有,团队要你干嘛呢,捍卫?