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【新指挥官前瞻】斯台特曼前瞻

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经过了许久的沉寂,合作模式终于迎来了新东西,可喜可贺。
这里为大家整理了一些预览视频中的信息,以便同学们参考。不过别忘了其中的数据都是从视频中预估出来的=。=毕竟一拳干爆牛的菲鸡买家秀和实体的差距还历历在目。


IP属地:江西1楼2019-05-22 02:21回复
    1.基础机制:
    (1)以Gary机器人rpg的辅助、收集【零件】、一定的波次清除能力为核心。

    (2)Stetman卫星,一种从面板部署的,有7(?)层充能的,每层充能15秒,类似菌毯肿瘤+水晶塔的东西:基地和卫星会展开一个能量场,卫星只能部署在能量场内,也就是像菌毯一样铺出去,这样大概是强调区域控制和防区作战的概念。在能量场内的单位会获得加成,选择一种(蓝色加速、绿色加血、紫色加回蓝)来决定能量场的加成种类。


    (3)零件,战损的单位会返还“零件”,应该是在能量场内或Gary附近战损才能返还,返还后能在对应的建筑重构这些单位(不知道代价和限制)


    (4)艾贡能量,所有单位都有能量条,可能需要在能量场内蓄满能量才能拥有全部的功能。具体到底有什么功能尚不清楚,猜测是用来使用技能,以及获取科技。在视频中的台词大约是:当这些小家伙完全充能后就可以摆弄各种小把戏,比如机械爆虫,艾贡能能让他们变得更难击杀并且威力更大,甚至给予他们跳跃能力。


    IP属地:江西2楼2019-05-22 02:22
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      2026-05-30 15:51:29
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      2.rpg相关
      Gary是个看起来不错的机器人,平a数据大约50/1.1(?),空军!空军!空军!第一个官方指挥官的空军英雄出现了,重要的事情说三遍!
      注意,平a似乎非常关键,他的基础数据就还可以,并且在吃零件后拥有很高的攻击速度(视频中大约达到了0.5)
      同时视频中有个细节,Gary后来加装了雷达,应该是反隐。
      拥有以下技能
      (1)展开能量场,如同卫星一样展开能量场,功能性相同
      (2)死亡射线球,打出1个(吃零件还是怎么的升级后,射出3个球),线性伤害,7*2(?),伤害150(?)

      (3)卫星过载,对卫星释放,产生大炮台的模型,效果未知
      (4)防御矩阵,给单一目标套盾,cd非常短,可能是给卫星过载然后让卫星有套盾功能?

      (5)召回,把自己和附近的异虫传送到目标位置。看样子目标位置需要选择一个Stetman卫星。


      IP属地:江西3楼2019-05-22 02:23
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        3.建筑相关
        Z为底板,拥有全套的Z建筑(包括bcba这种管子),没有虫洞,自动气矿。
        孵化场的幼虫有6只


        IP属地:江西5楼2019-05-22 02:23
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          4.兵种相关
          Z为底板,拥有全套的地面单位(***,双喷,地刺,牛,感染)以及空军(视频中出现了大龙塔,但只有飞龙)
          部分兵种有展示,数据是我蒙的【x:
          (1)毒爆:能蹦过去炸敌人,类似于战役中的跳跃毒爆,介绍说拥有更强的生存能力(但不知道具体生存提升手段),伤害量有可能是满精通满科技的扎加拉毒爆,视频中一击炸死了矿工的机枪僵尸(100血轻甲)。

          (2)刺蛇:对空武器为飞弹,射速0.83,伤害对轻甲10点,多重攻击2,射程9,弹道飞行速度30比较容易溢出,对地照常。

          (3)牛:有潜地冲锋,能在目标地点击晕半径2.75内的机械单位,晕眩时间5秒

          (4)感染:能绑定一个队友单位,需要站在原地引导该技能,对绑定单位造成持续治疗的效果,看起来还会造成回蓝/锁蓝的效果。
          治疗的速率大约是30点/秒,并且在Stetman卫星的回蓝模式影响下,蓝量几乎没有变化。


          IP属地:江西6楼2019-05-22 02:24
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            总的来说,斯台特曼的设计基于Stetman卫星+Gary构筑的能量网络,进行兵种的充能,辅助和机动。Gary可以支撑前期的小波次清理,并在经济支撑起来后配合部队正面作战,将损失的部队转化为更强的Gary rpg能力,而后用零件补充战损的部队。部队构成可以猜测为:以牛***的近战地面换优势战损同时强化Gary,刺蛇防空并补充dpv,感染奶牛为主轴。
            好了这些就是老师能给大家扒出来的全部信息了,欢迎同学们积极发言哦~


            IP属地:江西7楼2019-05-22 02:25
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              视频里出现了飞龙来着不过具体啥黑科技就看不出来了


              IP属地:江西24楼2019-05-22 02:57
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                补张图
                第一组:
                升级消耗减少(-60%)
                Gary技能冷却速度(+30%)
                第二组:
                艾星控制区域内的加成幅度(+60%)
                艾贡能量最大值(+30%)
                第三组:
                艾星部署冷却时间(-50s)这个感觉不太对....?每个冷却才15s,难道是按7个算吗qwq....
                建筑建造时间(-60%)


                IP属地:江西30楼2019-05-22 03:06
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                  2026-05-30 15:45:29
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                  以下给出数据纠正:

                  警告!艾星不无敌!不无敌!一定要小心一点,只有5血。

                  好消息是艾星不会真的被摧毁,而是会收起来,过段时间自动复活。

                  Gary数据纠正:30/1,演示视频中秒杀枪兵有点误导这个“母舰核心”不打乒乓球改打篮球了
                  注意,重甲500血,虽然是空军,但棍子维京警告。


                  IP属地:江西32楼2019-05-22 03:21
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                    关于艾星的数据(不要慌 先看看机制好不好玩 数据爆炸是常有的事

                    加速是+100%的速度,队友+50%(狗:你跟得上我的speed吗?)
                    回血是+10点/s,队友+5(此时,一群龙骑士和修理光束因言辞过激:离开了游戏!)
                    回蓝再看看吧,不要慌,我目测视频里是5点每秒,队友2.5

                    记得真正的刚毅护盾吗?没错,他属于后出的新指挥官。
                    50点能量,充好了就“他说可以上了”

                    300蓝上限的牛,等解锁晕机械后,5秒冷却配合5秒晕机械,有点秀的。顺便有个吃机械回血的东西。

                    这个是不是有点像700炸?2333


                    IP属地:江西47楼2019-05-22 03:46
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                      斯台特曼的腐化是专门的对空单位,设计上的打击感还是不错的~

                      这里是技能数据,对空aoe,50点,对轻甲80.
                      不要慌,看看范围和施法距离再说....

                      Monk你赢了 这咋看都是个干男人手雷啊 继萨尔那加隐刀50点对地大范围短cd后 出现了对空50点大范围aoe 缺点应该在于手稍微短了一点 有16点回复的艾星倒还好


                      IP属地:江西53楼2019-05-22 04:35
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                        补一张关于腐化的图,注意武器数据,这个腐化仍然是150/100的价格,扎加拉留下了先出的泪水....


                        IP属地:江西54楼2019-05-22 04:39
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