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回复:【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80

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(八)删除称号
添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。





IP属地:北京21楼2019-05-20 20:57
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    IP属地:北京22楼2019-05-20 20:57
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      (九)统御
      人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10%

      (十)增加统御上限
      添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。



      IP属地:北京23楼2019-05-20 20:57
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        (十一)疲劳度对玩家的影响
        增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效):
        1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】;
        2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】;
        3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】;
        4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】;
        5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】


        IP属地:北京24楼2019-05-20 20:58
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          (十二)增强AI
          1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断:



          2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值;
          3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵;


          IP属地:北京25楼2019-05-20 20:58
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            (十三)武将技伤害受武将智力加成
            武将智力高于80以上时强化武将技伤害。
            武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害
            (十四)双方军师智力影响战场士兵战斗力
            1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%);
            2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%);
            3、双方军师都战败的话则都无加成
            (十五)地形影响武将技伤害
            增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用)

            (十六)主将战败全队士气下降
            主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低
            1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60;

            2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5


            IP属地:北京26楼2019-05-20 20:58
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              (十七)在野武将自动投靠
              大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力



              IP属地:北京27楼2019-05-20 20:58
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                (十八)武将下野、叛投
                大地图期间,2月份对玩家武将进行判断:
                1、武将下野满足以下条件
                (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;
                (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;
                (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主
                下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野
                武将下野后状态:
                (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除;
                (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城;
                (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。


                IP属地:北京28楼2019-05-20 20:59
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                  2026-01-21 14:30:11
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                  2、武将叛投满足以下条件
                  (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;
                  (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;
                  (3)玩家势力拥有2座城以上;
                  (3)武将节操≤4
                  叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投
                  判断归属势力:
                  (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主;
                  (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力;
                  (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。
                  确定归属势力后,迁移武将部署:
                  (1)武将在城内且是太守:
                  a:城池归属武将的叛投势力;
                  b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀'





                  IP属地:北京29楼2019-05-20 20:59
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                    (十九)内政自动执行
                    设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮;


                    IP属地:北京31楼2019-05-20 20:59
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                      (二十)界面显示
                      1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值;

                      2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示;

                      3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序);


                      IP属地:北京32楼2019-05-20 21:00
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                        4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效;


                        5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度;


                        IP属地:北京33楼2019-05-20 21:00
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                          (二十一)坐骑大地图增加移动速度
                          大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。
                          (二十二)物品仓库清理
                          增加删除物品功能

                          (二十三)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益
                          加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入
                          (二十四)自动存档
                          每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档
                          (二十五)阵型受地形影响
                          阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力
                          (二十六)增加功能-城池指令
                          1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数;
                          2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数
                          (二十七)物品搜索设置
                          1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索;
                          2、部分物品限制指定城池才能搜索到。


                          IP属地:北京34楼2019-05-20 21:00
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                            (二十八)增加特技
                            51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍
                            52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍
                            53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀
                            54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高
                            55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比
                            56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加
                            57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍
                            58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍
                            59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马)
                            60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍
                            61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算
                            62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵
                            63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果
                            64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX)
                            65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能)
                            66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死
                            67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%)
                            68号特技功能:增加阵型相克值


                            IP属地:北京35楼2019-05-20 21:00
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                              2026-01-21 14:24:11
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                              IP属地:重庆来自iPhone客户端37楼2019-05-20 21:25
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