这个英雄出来以后争议很大。先入为主的观念让很多人觉得这是个操作非常简单的混子英雄,但其实这个英雄想玩好比其他任何软辅要注意的细节都多。
能玩好这个英雄的,其他软辅也必定能玩好。
首先,关于混子一说。
举个例子,比如奶妈QWER平A,五个技能。可有的人只站在后面放W和R。
所以英雄混不混强不强,真的取决于召唤师。
首先要说W,与身俱来的附身技能,被附身的人加法强/攻击。有10S的CD(6级以后5S,11级以后无CD)。
在附身之后技能框上会有一个黄色的能量条显示,转好之后从AD身上出来可以马上再W回去,只要看好这个能量条,W基本可以处于无CD的状态。
W小细节:W往敌方方向脱离时处于原地,朝己方方向脱离有一个身位的小位移。W的附身飞行期间可以被敌方控制打断(例如锤石E可以打断小炮W那样)
再说Q。Q可以说是是悠米线上消耗的核心技能,距离非常远,大概有两个平A之远,而附身之后,根据鼠标走的飞弹也是非常好命中,命中附带一个减速效果。
Q小细节:Q转1S以上伤害才有加成和减速,释放时间长达3S。但容易被兵挡住,飞弹从侧翼饶到对方身后更容易命中
之后说被动。被动触发与否是一个悠米玩的好不好的关键,平A触发护盾,护盾可以带到附身者身上,这就要求悠米前期需要利用W和Q的CD差,频繁的下来换血。
被动细节:被动不仅有盾,还可以回蓝,因此工资装并不需要出黄色,蓝色工资装有伤害加成。
R是一个大团控。7道光波,中3道禁锢,伤害除了第一道后续减半。可以在附身时使用,附身时释放不会被打断。取消附身后也不会被打断,但是可以被敌方控制打断。
最后E是一个蓄力回血加速技能。简单易懂,只需要掌握下释放时机就好了。
线上思路:由于机制特殊,因此一定要下来帮AD骗技能和伤害,否则线上1V2混子无误。
打法分析:附身上线,Q技能消耗,进入CD后,马上取消附身下来平A,由于被动是个护盾,平A换血不会亏。Q冷却好以后W回AD身上释放第二个Q,W能量条转完之后继续下来平A,无限循环。
如果对面要打你,AD有空间偷伤害,当对面释放关键技能时(例如锤石的Q),或者吸收了一波伤害时(例如牛头二连)瞬间W回AD身上。对面没有关键技能,AD也就相对安全,还可以找机会Q减速了E加速反打。
如果对面打AD,马上W回AD身上被动盾会跟着一起到AD身上,快速释放两段E之后取消附身下来打平A伤害。
由于悠米也是软辅,软辅通用的主消耗再打,不建议满血直接刚。只要对面状态不佳,线上被开到对面也不一定能打过。


能玩好这个英雄的,其他软辅也必定能玩好。
首先,关于混子一说。
举个例子,比如奶妈QWER平A,五个技能。可有的人只站在后面放W和R。
所以英雄混不混强不强,真的取决于召唤师。
首先要说W,与身俱来的附身技能,被附身的人加法强/攻击。有10S的CD(6级以后5S,11级以后无CD)。
在附身之后技能框上会有一个黄色的能量条显示,转好之后从AD身上出来可以马上再W回去,只要看好这个能量条,W基本可以处于无CD的状态。
W小细节:W往敌方方向脱离时处于原地,朝己方方向脱离有一个身位的小位移。W的附身飞行期间可以被敌方控制打断(例如锤石E可以打断小炮W那样)
再说Q。Q可以说是是悠米线上消耗的核心技能,距离非常远,大概有两个平A之远,而附身之后,根据鼠标走的飞弹也是非常好命中,命中附带一个减速效果。
Q小细节:Q转1S以上伤害才有加成和减速,释放时间长达3S。但容易被兵挡住,飞弹从侧翼饶到对方身后更容易命中
之后说被动。被动触发与否是一个悠米玩的好不好的关键,平A触发护盾,护盾可以带到附身者身上,这就要求悠米前期需要利用W和Q的CD差,频繁的下来换血。
被动细节:被动不仅有盾,还可以回蓝,因此工资装并不需要出黄色,蓝色工资装有伤害加成。
R是一个大团控。7道光波,中3道禁锢,伤害除了第一道后续减半。可以在附身时使用,附身时释放不会被打断。取消附身后也不会被打断,但是可以被敌方控制打断。
最后E是一个蓄力回血加速技能。简单易懂,只需要掌握下释放时机就好了。
线上思路:由于机制特殊,因此一定要下来帮AD骗技能和伤害,否则线上1V2混子无误。
打法分析:附身上线,Q技能消耗,进入CD后,马上取消附身下来平A,由于被动是个护盾,平A换血不会亏。Q冷却好以后W回AD身上释放第二个Q,W能量条转完之后继续下来平A,无限循环。
如果对面要打你,AD有空间偷伤害,当对面释放关键技能时(例如锤石的Q),或者吸收了一波伤害时(例如牛头二连)瞬间W回AD身上。对面没有关键技能,AD也就相对安全,还可以找机会Q减速了E加速反打。
如果对面打AD,马上W回AD身上被动盾会跟着一起到AD身上,快速释放两段E之后取消附身下来打平A伤害。
由于悠米也是软辅,软辅通用的主消耗再打,不建议满血直接刚。只要对面状态不佳,线上被开到对面也不一定能打过。

