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如果团本这么改可能会有意思的多,参考了手游少女咖啡枪的,首先

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如果团本这么改可能会有意思的多,参考了手游少女咖啡枪的,首先团本精英怪技能整合,做成小图标的出现在血条下方,技能一目了然,省去了很大的学习成本,一个怪可惜拥有多个技能,然后设置一些互动(以前异界的插座,跑格子之类的,多人互动)成功可以消去一个技能,这样避免了C输出酱油跑路的局面,当然这互动怪每降低20%血就会,触发一次互动,配个好的的队伍越打越轻松,变相降低装备要求,比如说一个精英怪有6个这要的被动技能,80%60%40%20%一共四次触发机制并成功那就可以消去4个精英怪被动技能,这要不仅每个人都参与,又降低了副本难度,又不会无聊,精英怪主要由这些被动技能+一些主动攻击的手段,图片里的技能适当更改一下要求,比如说黑盾需要多段攻击加无色技能个数才能打破造成伤害(一段时间恢复黑盾),如果是武神主C就会克的死死的,这是要考父C和酱油贡献技能和攻击段数,白盾高额减伤,对多短攻击额外减伤,对鬼泣这种续航多段的可以克制,这时对武神加减伤辅助这种就会友好很多,当然了精英技能不限于这些,可以增加,禁止回血,CD加长光环,反伤盾,近身火圈之内的,玩游戏的精髓在于,一起玩,而不是一人输出三人看戏


来自Android客户端1楼2019-05-20 00:31回复
    现在的人这么懒,还有人愿意研究机制吗


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2019-05-20 00:53
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      2025-08-16 01:17:00
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      要不要参考炫舞呀,5秒内按顺序敲出10个方向键再啪一下,完成一首歌的时间才能破防啊,再参考崩崩,每个精英随机加上红绿黑白反伤铁臂左右盾啊,这样最能考验技术哟


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-05-20 01:32
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        把震颤右边的那个怪弄过来 血量防御加上去 再免疫控制就很好玩


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-05-20 01:38
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          我以为是崩崩


          来自Android客户端6楼2019-05-20 09:51
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            狂乱:免疫控制
            钢铁:单位时间受到伤害超过阈值则获得护盾
            法界:免疫魔法伤害
            实化:免疫物理伤害
            尖刺:一定比例反弹伤害
            复仇:其他怪物死亡则自身获得强化
            崩塌:一定时间后玩家角色开始每秒受到额外伤害
            ……
            进图后怪就随机获得俩词条


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-05-20 10:04
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              崩2


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-20 11:06
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                想到崩二的各种精英技能。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-05-20 11:29
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                  2025-08-16 01:11:00
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                  骂我克某人和叫我还钱还装备的,都是傻狗,哼( ´◔ ‸◔')
                  如果你骂我,我就骂你嗷


                  IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2019-05-20 19:07
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