【问题一】
二技能操作不适的问题,相信被他已经在研究怎么去改良了,因为这个二技能的机制是非常优秀的,优点很明显,也有弱点,问题在于这个技能的操作过于复杂画蛇添足,你不仅需要一双干净不出汗的手,一个灵活的大脑,一部优秀的手机,还有一个千兆不卡的网速,相当于我们在路上用流量玩长门,那基本上一局可以看好几次罚站。
【问题二】
人间道抓取判定优先级问题,这个技能看起来下手很快,其实抓取前下落的不无敌时间非常多,怼技能的过程中明显能被很多b级忍者突进技能连根拔起,这个我觉得是有负s级忍者的抓取技能标准的,且不说四大天王的雷影初代的抓取,百豪樱的抓取也不至于会被中低级忍者技能怼不过。
【问题三】
奥义地爆天星前半段石头抓取竟然几乎没有伤害,这是遵循了火影世界观价值观和剧情的设计吗?既然策划设计视频有说重要的是遵循火影的世界观价值观,那么地爆天星的威力核心在于巨大引力吸取的过程中石头对敌人造成巨大压迫伤害,我建议奥义伤害数值策划把奥义伤害进行平均,地爆天星不是棉花,是石头,谢谢。
【问题四】
整体伤害过低,由于长门技能很多,基本上大部分情况连招不顺畅,按键不顺畅的情况下普通玩家打爆发还是非常困难,这一点和斑的问题一模一样。
综述:机制非常优秀,相信在改良按键,伤害等问题之后,就可以入住四大天王,虽然佐助凉凉,面具男现在进入四大天王,可是我更希望看到新的忍者进去,而不是长门怎么还打不过一个古老的面具男。
谢谢。


二技能操作不适的问题,相信被他已经在研究怎么去改良了,因为这个二技能的机制是非常优秀的,优点很明显,也有弱点,问题在于这个技能的操作过于复杂画蛇添足,你不仅需要一双干净不出汗的手,一个灵活的大脑,一部优秀的手机,还有一个千兆不卡的网速,相当于我们在路上用流量玩长门,那基本上一局可以看好几次罚站。
【问题二】
人间道抓取判定优先级问题,这个技能看起来下手很快,其实抓取前下落的不无敌时间非常多,怼技能的过程中明显能被很多b级忍者突进技能连根拔起,这个我觉得是有负s级忍者的抓取技能标准的,且不说四大天王的雷影初代的抓取,百豪樱的抓取也不至于会被中低级忍者技能怼不过。
【问题三】
奥义地爆天星前半段石头抓取竟然几乎没有伤害,这是遵循了火影世界观价值观和剧情的设计吗?既然策划设计视频有说重要的是遵循火影的世界观价值观,那么地爆天星的威力核心在于巨大引力吸取的过程中石头对敌人造成巨大压迫伤害,我建议奥义伤害数值策划把奥义伤害进行平均,地爆天星不是棉花,是石头,谢谢。
【问题四】
整体伤害过低,由于长门技能很多,基本上大部分情况连招不顺畅,按键不顺畅的情况下普通玩家打爆发还是非常困难,这一点和斑的问题一模一样。
综述:机制非常优秀,相信在改良按键,伤害等问题之后,就可以入住四大天王,虽然佐助凉凉,面具男现在进入四大天王,可是我更希望看到新的忍者进去,而不是长门怎么还打不过一个古老的面具男。
谢谢。








同样的位置,长门大招抓取不到敌人,然而佩恩能抓取到。那么长门大招的修改 是不是可以往这方面修改 和佩恩一样,升到最高点 依然有一段引力作用。或者在这个过程中,有一段地面伤害,这样对面也不会想摸你就摸你了。








