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回复:花钱才能学到的产品动画制作流程(上)

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静态打光比较有容易操作,位置相对固定的光也比较好打,但是如果是主体位置变化较大,那么灯光也要跟随主体进行移动和旋转。一般可以通过 K 帧来实现跟随,有时候需要将灯光绑定到主体上,跟随主体一起移动。比如我在最后一个镜头上,C 口插头一直在向前移动和旋转,让灯光作为 C 口插头的子级,那么灯光就可以一直固定的照亮插头的某些部位了。


  • 帝王心
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第六个镜头中网尾效果的制作,思路是用毛发渲染。在模型上将网格提取出来,提取方式如下图,再添加 OC 标签勾选毛发渲染,添加发光材质进行渲染就可以得到网格了。渲染的颜色可以是除了黑色以外以外的任意颜色,后期再修改颜色。不需要渲染网格的多通道,为什么我会在下一篇文章中解释。


2026-05-12 15:44:44
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  • 帝王心
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OC 的渲染设置,放一张作为参考。
因为是视频,所以采样不需要太高,我这里1000还行,不高不低。
自适应采样需要勾选,可以有效减少噪点。摄像机设置中开启了高光压缩,用来压低高光的亮度。


  • 帝王心
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材质就不展开说了,下面主要讲下输出设置。
制作动画之前或者在建模准备时就应该确定视频尺寸了和视频帧速率了,输出帧速率一定要和你工程设置中的保持一致,不管是30还是25——常规的是25。并且注意输出的帧范围,需要预留足够的剪辑空间。


  • 帝王心
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输出格式设置,我比较喜欢输出 PNG 序列,非常不建议直接输出为视频。因为 PNG 序列如果渲染到一半,下次可以接着上次的继续渲染,而视频就不能,电脑崩溃导致渲染中断,那就得从头开始了。
另外建议使用无中文的输出目录,虽然软件对中文的支持很好,但是插件并不一定支持,比如KK渲染器就不支持。


  • 帝王心
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多通道输出设置,根据需要勾选需要输出的通道,不要贪多了,因为 OC 解算多通道是需要时间的。
另外通道缓存 ID 最好不要使用默认1号,因为添加多个标签之后容易重复,可能并不是每个标签都需要输出多通道,这是一个容易出错的点。


  • 帝王心
  • 兰州烧饼
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这里分享一个大家不容易注意到的技巧,当我们将所有输出选项都设置好之后,可以将其保存为一个新的预设,下次直接调用该预设,做些许的修改就可以了使用,可以有效地提高工作效率。


  • 帝王心
  • 兰州烧饼
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视频渲染一般使用渲染队列集中渲染,也是提高效率的方法。


2026-05-12 15:38:44
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以上就是本期分享的全部内容了,如果对你有帮助,欢迎点赞转发收藏三连,也欢迎关注我,下一期我将会分享 Ae 部分的内容,你将可以了解到 C4D 和 Ae 对接的知识和技巧。
往期精彩分享:
1.《AE|航拍中国地图特效制作和原理分析》
http://tieba.baidu.com/p/6103689798?pid=125155343654&cid=0#125155343654
2.《AK教程学习笔记:粉笔画风格Logo动效制作过程分享》
http://tieba.baidu.com/p/6086477929?pid=124875118072&cid=0#124875118072


  • AishaI
  • 自带板凳
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需要销单嘛


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