ZA发售后黑客也放了很多猛料,个人最感兴趣的还是内斗(x)不,是关于游戏制作人如何影响作品本身的话题,这里搬运一点碎片化小迷思:
原来乌托邦是先辈的设定…我就说日月开始怎么就加入了那么多残酷话题(当然现在作为成年人也很喜欢青木这类角色,但乌托邦确实是喜欢宝的初心了
其实加了也好,贴近真实世界的感觉让人会更有带入感,而以你宝现在的体量来看确实是后者更吸引玩家
一个绝对理想化的幸福世界/一个不那么完美但和现实接近的世界真的很难说哪个更好,这也是一种BW抉择(啥啊
这样就很好理解先辈和杉森冲突的原因了,xy本篇本身就有在探讨人性恶的部分,坚持乌托邦世界的话会让故事根源站不住脚所以现在的结果应该是一部分妥协(表现大概就是整体乌托邦但在台词稍微提了两嘴)导致闪焰队行动动机不足,这个也确实是被诟病的一大原因
到了日月一整个大换血,不管是残酷直白到有些黑色幽默的图鉴描述还是理事长的宝冰箱都相当大胆且越线,但是也因此令人印象深刻,属于大人的宝可梦时代来临了
而在这之后的部分登场角色也有了争议,最明显的几位就不提了直接说动画的小豪…宝动画本身就是乌托邦世界观的延伸甚至比游戏更甚,小豪应该算是第一个下这么大笔墨刻画负面形象的主要角色,对宝可梦没什么感情同时也没有宝传统的体育精神,我想官方是打算不破不立的吧,遗憾的就是用力过猛风评很差
直到现在我也觉得官方仍然在平衡这个度,好坏特质都把握的刚刚好的话人物就会鲜活,但也确实不容易做到
至于我自己的话因为是乌托邦初心所以更喜欢白大于黑的角色,在现实世界里出来一个白骑士人格魅力小不了的…不过这么多性格特质到底那种算好和各人的三观息息相关,如果每人标准都不同官方肯定会更倾向于创造尽可能多的不同的角色来让每个人都能得到认可