我搞过一段时间压制,这个问题我还是比较了解的。
8bit片源转10bit,分两个情况,无损转换和有损压制:
无损转换在编码格式不变只增加位深的情况下,可以近似的看作只是在每个像素的每个色彩通道前面加了两个零,最终使文件体积变成了原来的125%,而画面与原来完全一样。所以这种转换毫无意义,也因此见不到有任何组搞这种东西出来;
而有损压制8bit转10bit,可以有效避免8bit欠码时的色带,另外援引群内大佬的原话“ 8bit转10bit色深在数据上看起来多了一堆0从而增大文件体积,实际上量化步骤的误差/失真更小了,动态预测和动态补偿能更好的发挥,环路滤波也能更准的查错。所以就算不做滤镜处理,文件体积也反而会略微减小。如果做任何滤镜处理,都建议转换尽量高(填满内存大小)的色深,比如16bit色深占满32g内存”。所以对于压制作品来说,10bit可以在保持较小体积的前提下保持画面观感,是很有意义的。