脑洞二个新干员的使用方式
现在的炸弹局封烟下包很困难,垂直摄像头,邪眼和肥宅基本可以无损封进攻方混烟下包和混烟突破,nokk起码可以强迫防守方至少交一个c4开阻止下包(比如边境二楼军械库,银行地下点,海岸线厨房厕所点都是很有代表性的),而且跑的快听到撕贴纸的声音就跑很难一下炸死。我也跟朋友讨论了一下利用机动性和反侦查能力抓野的可能性,而结果是现在职业比赛多数使用联防战术,而路人局很可能因为枪太差导致抓野不成送审问,所以实用性脑补并不算大。总而言之感觉是个特定图适合上场的开黑比赛角色,而路人局没太多交流配合的话游戏体验应该不佳。
西装哥应该算是纯conter水鬼和glaz这种烟中做自己和莹、ash、火花这种有强制突破能力的干员。卡点能力自然不能给太强(所以不给2.5加上枪比较水,不然一个不吃烟闪的卡点rook或者doc简直***噩梦),路人局因为枪太挫而且没有什么大范围转移的机动力,脑洞游戏体验会不佳。而职业比赛的话英喷+smg12感觉有可挖的潜力,尤其是不适合黑镜体系的地图和点位(比如领事馆2楼点和大厅钢琴房点,黑镜怎么架都不舒服,很容易被一顿烟闪强下包),装修能力和防强制突破能力都是黑镜体系最强的地方,就看职业战队能不能开发出点新鲜的套路了。
现在的炸弹局封烟下包很困难,垂直摄像头,邪眼和肥宅基本可以无损封进攻方混烟下包和混烟突破,nokk起码可以强迫防守方至少交一个c4开阻止下包(比如边境二楼军械库,银行地下点,海岸线厨房厕所点都是很有代表性的),而且跑的快听到撕贴纸的声音就跑很难一下炸死。我也跟朋友讨论了一下利用机动性和反侦查能力抓野的可能性,而结果是现在职业比赛多数使用联防战术,而路人局很可能因为枪太差导致抓野不成送审问,所以实用性脑补并不算大。总而言之感觉是个特定图适合上场的开黑比赛角色,而路人局没太多交流配合的话游戏体验应该不佳。
西装哥应该算是纯conter水鬼和glaz这种烟中做自己和莹、ash、火花这种有强制突破能力的干员。卡点能力自然不能给太强(所以不给2.5加上枪比较水,不然一个不吃烟闪的卡点rook或者doc简直***噩梦),路人局因为枪太挫而且没有什么大范围转移的机动力,脑洞游戏体验会不佳。而职业比赛的话英喷+smg12感觉有可挖的潜力,尤其是不适合黑镜体系的地图和点位(比如领事馆2楼点和大厅钢琴房点,黑镜怎么架都不舒服,很容易被一顿烟闪强下包),装修能力和防强制突破能力都是黑镜体系最强的地方,就看职业战队能不能开发出点新鲜的套路了。










