先声明一点关于个人,作为一个dotaer,深度云玩家,有 3年多时间没有打过dota2,现在更夸张的连dota2客户端都没有下载,但各种dota2比赛基本没错过。所以在此浅谈自己对一些强势英雄的看法。
1.谜团 没错,自从做为资深云玩家以来,历经多年风风雨雨。这个英雄是我最想吐槽并感到恶心的英雄。此英雄作为多年以来非ban及选的前5号热门英雄(刚刚结束的迪士尼major被ban排行第3,总共95场比赛中被ban62场,被选19场),作为一个逆天的4号位,拥有逆天的无视魔免的2个大范围技能,不管是作为打前期速推还是后期翻盘,我想不出比他更极品的英雄。不占线上资源,发育速度max,后期能力max(给我的感觉就是选出就指望着这英雄在劣势局翻盘=====稳),此次major比赛更是丧心病狂只带一个小蓝药出门,其余经济包养大哥也可以达到不输于线上优势英雄的发育速度,这一点我认为在玄幻游戏英雄平衡性能,游戏理论逻辑上都是不应该存在的。出门就可以裸装飞速打野的英雄我觉得都有必要的动刀整治一番(比如召唤物强度跟属性比例挂钩),所以这是一个技能上限完美的英雄,可上可下,可前可后。可可可....等等。这个英雄吐槽完毕 个人更改想法:要么削大招及三技能的伤害量,要么削发育速度,还想猥琐发育,piapiapia
2.水人 先说下在迪士尼major这个英雄的ban pick数据,被ban41次,被选23次。优秀的数据肯定是来自英雄本身的强大,弱鸡是没人要的。这次major比赛给我印象最深的Miracle-的几场水人超级秀,秀翻了全场,秀翻了整个游戏,但给我的感觉确是毛骨悚然。很多人都说这个英雄很秀,1技能的飘逸集输和逃逸于一身,而大招历经几次改版,变来变去确实让其有了比以前版本更秀的基础。但是,水人的三技能才是给我的感觉游戏里最失衡的,水人最基础最强大的技能居然是不用消耗魔法的。what?,在肉盾和输出之间转来转去,让很多英雄根本拿其无可奈何的根本性的3技能居然是0魔法消耗技能,***d吃饭补充能量都要张开口吃饭吞咽,从此我对水人这英雄的设计就感到反感。说实话,我个人根本上就无法理解这个技能,看到比赛里多少水人3技能无消耗魔法无限制的转换,看到一个个敌对英雄在被输出的水人转出高力量后的无奈,然后解说大喊一声水人nb,水人好肉。而在高敏捷时高输出能力,刷钱能力。拥有虚灵刀后变态的切脆皮能力,甚至比pa那一刀的风情还要更加的美丽动人。在团战时根据形势随时无损耗的在肉和输出之间的切换,让其成为一个上限完美的英雄,最耐久的炮台,物理和法系都具有的完美的输出单位,最后团战打完一看,还有半管蓝还没有浪完!~。你能忍,反正我受不了这点,想起了以前tb25级后无脑无限制互相换血,让我觉得水人英雄制作者脑门不是让驴踢了就是被门夹了,与或都有? 个人更改想法:恢复3技能转换需要魔力,降低其耐久性或者输出能力。让更多水人使用者能真正的用它的大招变身时间来增强其可玩性,娱乐性。
3.末日使者 多少年来,历经几多春秋,末日粑粑这个称号屹立不倒。真是他强任他强,属于非ban必选之风流人物。迪士尼major95场比赛94场ban pick都有它,冰蛙你有什么理由不动他,不砍它。想想多少英雄在末日粑粑的大招里瑟瑟发抖,请务必给他们一个上诉的机会。游戏里末日谜团以及某些强势英雄上场率的提升,无形中就减少其他特色英雄的出场几率,特别是比赛选人有一种为了克制而克制的选人方式,让真正成体系有个性的英雄出场几率越来越少,有一种为了比赛胜利一股脑的就是选版本强势英雄,致使越来越少的新颖体系,套路的出现,来来去去就那些英雄,使得比赛观赏性的降低是必然的趋势。 个人更改想法:现在很多团战末日大招也就是那么几秒钟定乾坤,大幅减少此技能的持续时间,增加些许伤害。
4黑暗贤者 我印象中是这几个月突然又火起来的英雄,给我印象比较深的是上次ehome比赛中下路两人带上套子可以无伤消耗1波兵,顺路在调戏下此路来发育的英雄。到了目前比赛更是成为了一个选出来即是无法阻止其快速发育的稳定团控3号位,打不过,还压不住。给我的感觉是眼神嘲讽着:我就是喜欢你想打我却打不过我的样子。在迪士尼major被ban54次,被选20次且高达65%的胜率可见一般。此前这英雄沉寂时期冰蛙加强过几次都没有引起职业玩家的重视,而自从一种新的玩法提高了此英雄的强度上限,倒是使得此英雄又到了该如何打压的地步了。看来还是应了一句还是套路得人心啊! 个人更改想法:作为一个法师,你是不是肉过头了,本身就带加速技能。团体加速我觉得很imba,
5.暗影萨满 为什么要把这个英雄拿出来,因为萨满是此次major出场次数最多且胜率最高的英雄------出场26 胜率65.4% 高输出高控制高爆发,可保大哥可推塔,前期后期都有着出色的发挥,稍不注意一人就能做到杀你大哥还拿塔,一人多用,功能齐全。拉出来别人都要抖一抖的角色,出场率前几的酱油英雄,相比同样是高爆发高控制的莱恩只有可怜的11次出场,36%的胜率,领悟的大招不同换来了如此天差地别的待遇。个人更改想法:作为一个稳定优秀的控制英雄,你还是一个暴力推进法师,过分了
6.美杜莎 这英雄一直都是我比较反感的英雄之一,比赛一选择了这个b,就会让选感觉膀胱局的无趣。出门,中路稳定刷刷刷,对线期过后再稳定刷刷刷,队友们鼓励美杜莎再努力刷刷刷,最后在神装出门拯救世界,或者优势局跟着队友推推推。作为一个定位于大后期的英雄,前期对线还不好压,2技能伤害高还抽蓝我觉得已经够厉害了,居然还设计偷蓝反哺己身这么imba,而冷却时间才11秒,成为了一个真正平时刷刷刷不需要担心没蓝的敏捷性英雄,再配合3技能简直就是永动机。多少英雄都需要随身带个芒果解解渴,磕磕小净化解解馋的时代,美杜莎一发秘书银蛇满蓝啦!大恶魔莱恩法师也只能慢慢吸吸吸且无伤害,光法老头作为一个智者大法师一次也就那么多点查克拉。冰蛙真心不考虑下能量守恒定律吗,你家西方故事有哪个英雄一念之间施放一个魔法恢复术能使魔法瞬间全满的,告诉我~~~ 个人更改想法:此英雄出场率过高实在不是一个好现象====又拖又没有观赏性,你不能总指望这英雄翻盘,虽然lgd在这次major中靠他翻盘一局,不过我依然觉得毫无观赏性,我当时已经放弃了观看了,然后瞄了一眼又还有机会要赢。。。。哎 无聊的英雄
7.卓尔游戏 并不想说这个英雄,反正下个赛季妥妥的要被拿来开刀做手术,就是不知道冰蛙打算拿掉他哪方面比较突出的能力,版本特色。
8.牛头 这是一个我一直都认为很厉害的英雄,无可替代的1技能,拥有一锤定音的大招,超稳定的控制让这个英雄一直都是热门,本次比赛26次超高的上场率,61.5%的超高胜率。真心不考虑给他降降温吗 个人更改想法:额,降成长吧,毕竟多少年来牛头一套技能太深的人心了
9.亚巴顿 这个英雄在这次比赛大放光彩,原来奶妈还可以这么玩,居然可以这么流氓。奶奶奶,奶完自杀回家还省一张tp,一个本来设计成肉盾输出的英雄尴尬癌都范了,我魔兽可怜的阿萨尔斯王子死亡骑士。你应该是英勇的给别人带去死亡的骑士,咋到了这里画风如此一变,感慨啊! 个人更改想法:现实中医生跟你说想吃啥就吃啥的时候,你可能还想着对医生说,我觉得我还可以在拯救一下。游戏里英雄对抗难免死亡,但别给我讲什么舍身成仁,救治大哥。所以取消游戏自杀反补设定,以此类推亚巴顿低血量时使用1技能后不能够自杀并保持1滴血量,最后丝血时的伤害或者治疗根据本身血量按比例折算。屠夫腐烂最后1滴血量时将自动关闭,让不再抱有侥幸能够自杀的心理。被女王和剧毒毒中的英雄单位将不能再被反补致死,可怜下这两英雄的上台表演机会。
10.,不知不觉,觉得我已经说了很多了,下面从简说下某些英雄吧。
沙王,先知此次major出场率排行第一第二,沙王埋沙有点过分,先知全地图传送很无解。
司夜刺客,反弹太imba,有a杖后更是过分,就像是打了激素,穿了钢甲,能力瞬间提升几倍,是该砍一刀了。
虚空假面的1技能我一直觉得过于牛逼
敌法女王跳刀等各种闪烁逃生技能我觉得应该在增加1秒不等的cd时间
能力水平有限,写了以上几点供吧水灌水评论,休息去了,累了