最后总结一下:
星星买火,然后1火打,这是“用星星换材料”。
星星买火,然后3火打,这是“用星星买时间”。
举个例子:我一天用20火打20把,你额外买40火,打3火的,也打20把。我的收益是100,你的是140,这样看你的理论没问题。那么假设我也再买8个火,一共打28把,那么我们的最终收益就是一样的了,这就相当于你用星星多买了32个火,来换取我多打8把的时间。也就是说,你花的星星里的20%用来买了材料,80%用来买了时间。
你的方法,看似是用星星换材料,实则是用星星买时间,追求最快的速度提升乐队实力。碎的星星中的大部分用来买时间了,而你不解释“花星星买时间值不值”,却去计算“用星星换材料值不值” ,你算得很对,那又有什么意义呢?你的数据只能支持你的结论中的20%。
“用星星换材料”,讨论得很明白了,短期有利,长期无益。确实能够快速提升实力,积累优势,但总的抽卡量就少了。
“用星星买时间”,这就是个价值判断了,每个人的条件都不同,没有讨论的意义。从一般上来说,按上面的假设算(400星/天),6天少一个十连,我觉得挺贵的。
所以你的数据根本说服不了大家,不是计算的问题,是离题了。
星星买火,然后1火打,这是“用星星换材料”。
星星买火,然后3火打,这是“用星星买时间”。
举个例子:我一天用20火打20把,你额外买40火,打3火的,也打20把。我的收益是100,你的是140,这样看你的理论没问题。那么假设我也再买8个火,一共打28把,那么我们的最终收益就是一样的了,这就相当于你用星星多买了32个火,来换取我多打8把的时间。也就是说,你花的星星里的20%用来买了材料,80%用来买了时间。
你的方法,看似是用星星换材料,实则是用星星买时间,追求最快的速度提升乐队实力。碎的星星中的大部分用来买时间了,而你不解释“花星星买时间值不值”,却去计算“用星星换材料值不值” ,你算得很对,那又有什么意义呢?你的数据只能支持你的结论中的20%。
“用星星换材料”,讨论得很明白了,短期有利,长期无益。确实能够快速提升实力,积累优势,但总的抽卡量就少了。
“用星星买时间”,这就是个价值判断了,每个人的条件都不同,没有讨论的意义。从一般上来说,按上面的假设算(400星/天),6天少一个十连,我觉得挺贵的。
所以你的数据根本说服不了大家,不是计算的问题,是离题了。











