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农场生产力的问题

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农场生产力的算法是基准生产力*生产力补正*(农场格数/农场标准格数)吗,如果是这样农场格数增多不就是完全的正面效果,而且树艺家就成了个鸡肋卡


IP属地:日本1楼2019-05-14 13:37回复
    是的,农场格数增多意味着基准100%需要更多的格子?为什么是负面效果?


    IP属地:四川2楼2019-05-14 13:42
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      2025-09-03 15:17:16
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      增加的格子是你那个分母
      减少的同样也是分母
      100/100=1
      增加20%格子就是
      100/120<1
      理解了吗


      IP属地:湖南3楼2019-05-14 13:47
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        读不太明白你写的句子反正最好的结果就是减面积加生产力。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-05-14 13:50
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          也就是说树艺家可以提高单产1.15/0.9-1=28%,金坷垃可以提高1.70/1.35-1=26%,但是金坷垃可以少造几个农场,考虑农场本身的面积这两个的提升差不多。但是旧大陆一般不缺土地,所以旧大陆金坷垃好一些;不过新大陆用树艺家可以少种一些烟草(虽然烟草本身的需求也只是小头)。结论,跟紫色树艺家,播种机和犁比起来都是渣渣虽然紫色树艺家很难入手


          IP属地:日本7楼2019-05-14 15:04
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            原始田地数=A,原始效率=B,原始产能=AB
            加成后田地数=a,加成后效率=b,加成后产能=ab
            结论:单个生产建筑的田越多或者效率越高,达到相同产能需要的建筑越少,消耗的劳动力和维护费越少。


            IP属地:上海8楼2019-05-14 16:33
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              农场格子数量是成本,产出不变的情况下,当然是成本越少越好


              IP属地:广东9楼2019-05-14 16:37
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                感觉看地来吧,我用过NPC卖的卡减地35,75加118用田成种咖啡34秒,换化肥105加成178用田还是180几忘记了29秒


                IP属地:贵州来自手机贴吧10楼2019-05-15 00:53
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                  2025-09-03 15:11:16
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                  加面积这个本来就是为了平衡生产力的巨额加成给的debuff


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-05-15 08:56
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                    你还忽视了一个问题,投资人的咖啡烟草消耗是4:1,而树艺家的咖啡烟草产量差不多是3:1,相当于你只要用了树艺家就不需要种烟草了,这个额外产出是完全收益到的,并且这个额外产出算作基础产出都能吃到面积和生产力的buff,那么相当于把咖啡的基础1.0产出变成了1.33,考虑新世界土地面积也有价值总提升大约是1.33*1.15/0.9–1=70%的净加成,比什么传奇卡不知道高到哪去了


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-05-15 09:34
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