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F1是不是可以借鉴游戏里的追击制度

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我们知道很多赛车游戏都有一个追击制度,离前车越远,能达到的最高时速越快,以此来保证玩家始终在超车或防守,避免无聊的单纯跑圈。
那么F1是不是也可以引入一个追击制度,以每圈过终点线为检测点,如果距离前车的差距大于5秒(时间太短就过度干预比赛了),那么接下来的这一圈就允许使用动能回收系统提供的额外动力。这样一来领跑的车因为没有ERS可用,就不会跑的太远而让比赛早早的没有悬念。


IP属地:上海1楼2019-05-14 12:59回复