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关于个人理解,几个排位实用角色的一些细节方面的东西

只看楼主收藏回复

写在前面,前几天(忘了哪天)发了个帖说了一些角色不实用的地方,这回就说一下我个人认为的一些实用角色游戏经验。
老帖子记录可以看到,最好别再挖那个出来了,沉了就沉了吧
然后感觉贴吧的人很喜欢拿段位说事,这里也说一下我的段位,最高的时候人类六阶,屠夫五阶(不爱一个人玩游戏的基本都懂)。这游戏玩的也比较随意,没有声音好听的妹子一起语音双排我都不是很想打,也没去当主播没冲过排名。平时因为工作原因,基本只玩晚上1个半小时左右。
然后是个人的溜屠习惯,比较求稳,尽可能的想好怎么做再去执行,看到屠夫会先利用双弹射(两个弹射加速都用)或者护腕弹射拉开距离,接着距离近才开始板子窗户绕圈等等博弈----俗称马拉松。在扯开距离的情况下,屠夫没开技能之前,得追你一段时间拉近距离,这样就必须得牺牲一些时间,毕竟一直博弈,这种东西总会有失败的时候。
最后是要说的几个角色:1佣兵2调香师3先知4磁铁5母猩猩
可能会慢慢想一边打字一边思考


IP属地:浙江1楼2019-05-13 07:53回复
    母猩猩我爆笑哈哈哈哈哈哈


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-05-13 07:54
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      2025-12-12 08:18:15
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      板凳


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-05-13 07:57
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        母猩猩可还行


        来自iPhone客户端5楼2019-05-13 08:00
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          母猩猩:你可能不知道我雷电法王的厉害


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-05-13 08:01
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            1:佣兵
            基础弹射操作,开护腕后撞到障碍物的同时滑左边摇杆控制弹射方向,比方说VIP楼梯在楼梯口撞墙,撞的同时往左前方滑左边摇杆(就是左下角屏幕)就可以90°直角弹进去防跳楼刀,会这个VIP救人不双倒的可能性会高不少。还有护腕弹射途径中撞到障碍物也会影响弹射距离,在卡的情况下会bug弹很远,甚至小丑二阶锯都锯不到,也会原地弹射。
            关于修机,佣兵修机慢很多时候队友倒了你第一台没亮,就得让队友补电机,而如果救人距离远,在不少时候需要很多护腕,所以电机就要选地图偏中间位置,容易让队友补电机也省护腕(开门战和残局的生存能力取决于你剩多少护腕,啥也没干就把护腕用完的了很容易死)。切记不能贪机吃刀,吃刀主动找队友摸好,同时也会影响修机速度。自身修危险机的情况下,就可以把不多的安全机让给队友了(毕竟死追佣兵的还是不多的)
            屠夫一边追你一边等传送的情况,不要贪护腕,看到屠夫提前反方向跑,他继续追,就往他不能抄近路的方向弹到非安全机或者没有队友修机的位置,一般2个护腕他就得传送了,如果继续追,可以多用1-2个往安全区跑,路途中安全板直接下,一方面是减缓他拉近距离的速度,一方面是为了省护腕。一般追完佣兵护腕的,基本上他也崩了。
            佣兵的优势在快节奏战局中特别大(修机快的情况),如果屠夫在两台亮了之后抓到第一个且佣兵修过半如果队友接上第二台电机,也是有机会在第一个人飞之前压好最后一台电机的,但是前提是佣兵能二救。
            救人,佣兵一救不死回去补机,或者吃一刀实体刀拉下来人回去补机不挡刀,准备二救基本上很多人都知道了。因为流血机制佣兵可以震慑强行卡半救人或者吃2刀,一救的难度还是不高的难的是不双倒,但是二救很多情况下为了修机进度或者其他情况,是得半血过去的。所以说这个角色也是需要救人操作的,满血偷人满血救人绕地图卡视野骗刀等等,有没有操作可以练,但是得有这个意识。(特别蜘蛛杰克半血二救难度比较高,厂长触手建议卖了或者有时间摸满再去,约瑟夫如果只剩四分之一血也卖了)再者就是二救死保,尸体卡板强行挡刀卡滑梯等等就看实际情况操作了,在知道电机进度的情况下强摸,流血没过半吃了2刀强摸防止大心脏不回自己死了(队友魔鬼压机)。
            关于开局秒倒队友卖不卖的问题,大地图最远点队友秒倒VIP,佣兵都没法卡半,如果是魔术师可以直接卖,其余角色根据屠夫守尸强度,自己有没有把握活着跑出来发挥20秒搏命效果(实际队友死的离椅子远点差不多可以拖30秒修机时间,比起佣兵的修机速度修的电机要多不少),决定是不是卖。如果不是VIP,过半卡死救,还是有机会平的。
            在屠夫传送之后队友秒倒的情况下,建议1救根据实际情况决定是否二救。一救下来直接死了没拖到时间,或者双倒了,放弃二救。一救活了拖到了时间,根据电机进度,在可能的情况下能拖到压好就二救,不能就卖。(搏命不跑远死修过的电机帮屠夫守机直接卖别犹豫)
            跟空军相比,佣兵大地图能卡半的机会大很多,救人拉下椅子的机会大,虽然很难保队友再溜起来。但是自身可以二救的情况,也节省了一来一回补电机换人二救的时间。如果打算卖了,也不会慢太多修机速度。(空军完美救人开枪是可以救活队友,但是在不确定一挂的人溜屠水平的情况下,红圈20秒直接卖相对较稳)
            如果单双排不确定队友佣兵会不会玩的情况下,可以考虑自己拿佣兵,双排队友建议磁铁母猩猩调香师,把先知让给另外2人(如果ban了就ban了呗)。
            至于什么屠夫怎么救人太繁琐了就不打字了,倒椅子前多了就会了


            IP属地:浙江7楼2019-05-13 08:35
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              插眼坐等母猩猩


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-05-13 08:40
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                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-05-13 09:03
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                  2025-12-12 08:12:15
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                  2:调香师
                  第五赛季回归后,我主玩的就是调香师,但是当我选了调香师就发现我的队友啥也不会都是秒倒了。。。紧接着我的秒倒队友玩调香师也是秒倒。
                  一开始,我一直认为,调香师带搏命是基础,3瓶香水怎么都能活下来,而现在我只希望我的队友带个弹射大心脏能活40秒以上,我就很满意了。小地图熟练度高的调香师,可以考虑带搏命,但是大地图一定要带弹射,因为没弹射在经验丰富的屠夫手里转点真的非常困难,而且没有弹射,椅子上救下来,很难转点。
                  然后是香水,调香师满血香水能发挥作用非常大,很多人看主播秒回,手速特别快,觉得特别秀,然后就是当前不可使用。如果在吃刀后快速回溯是可以蹭到受伤加速的,会有大概1-2秒时间移速提升,同时屠夫实体刀也会擦刀可以利用这个时间扯开距离。但是实际上很多情况下,除非平地被近身屠夫肯定不着急打你,只要溜屠夫知道回头看,判断他出刀位置,提前放香水转身撞回去蹭刀。如果他不打转身进板后,有些时候是可以避免的。在有先知的情况下,屠夫骗了香水也可以让先知给鸟度过CD期。
                  香水残血后,虽然发挥的作用没有满血那么大了,但是也不是完全没用了。比方说在一些你跳下去或者翻出去之前放了香水,屠夫如果跟过来你回溯回去,他得绕圈追你或者等你香水消失的地方,残血调香师的香水,也是可以拖时间的,提前在窗口前放香水往拐角处跑,然后利用障碍物卡个视野回溯同样也能发挥一点作用。特别带了封窗的屠夫,在窗口前放,然后翻过去,他如果得绕很远就很大可能会等你香水时间过了才翻出来,除非能闪现秒。比如香水跳楼,香水跳船,跳红教堂的教堂窗口等等位置。
                  修机的一些细节。因为带双弹,选择的电机最少要有一个很近的能触发弹射的地方。比方说有窗,或者电机附近有板。没有窗就提前下一个板子。溜屠夫的时候,翻窗是不需要先砸板再触发弹射加速的。所以滑板加速要先用。提前放板在屠夫靠近或者传送的情况下就能拉开些距离,一方面是为了跑马拉松一方面是为了在有先知的情况下,拖鸟回去的时间。
                  在很多情况下,屠夫第一个香水没占到便宜,被鸟拖到了第二个香水好了就会比较着急,容易回溯第二个香水,这样溜屠夫的时间就有了一定程度上的保障。
                  然后救人,大部分情况下,一救位佣兵并且一救没有双倒基本上是轮不到调香师出场救人的。调香师救人回溯什么就不多说了打字比较麻烦,但是必须要注意的是,在如果你回溯了可能就过半了或者飞天的情况下,就别回了。如果不是椅子边上都是空地,尽可能的往障碍物绕一下靠近椅子防厄运震慑,但是绕过去又会比较花时间,判断好什么情况下你得提前去救人很重要,必须救就不能贪机。
                  双排最好是跟先知配合,毕竟能不能保满血把香水效果发挥到最大限度很重要,而且也能提前知道屠夫位置避免空地撞脸,尤其杰克,很伤一个失误就是秒倒。如果是ban了先知的话就得看背不背出生点了。
                  按照目前的主流调香师算是个半修机替补救人位,别老想着跑去香水挡刀,什么时候开完第一台赶紧接上第二台才是关键。


                  IP属地:浙江10楼2019-05-13 09:24
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                    见过40秒连吃2刀的佣兵,赛后问他为啥贪护腕,他说要留着救人用,喵喵喵?


                    来自Android客户端11楼2019-05-13 09:29
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                      3:先知
                      拥有无数只鸟的男人,同时也是"这局我不用,下局2只鸟”的男人
                      玩的好不好完全是两个极端,但是不得不承认这角色真的很适合混。开局能看到屠夫是啥还能看到他位置,甚至都不用背出生点,刷的不好直接苟起来,大不了算鸟吃三刀活个40秒+(当然不少人是这样的,我有鸟先平地溜屠夫放鸟挡一刀然后上等人震慑,然后感叹“哇这角色真弱”)
                      先知为什么现在ban的越来越多了,其实玩屠夫多了就会发现,有先知真的很头疼,拖久了就担心是不是第二只鸟好了,抓的是别人又怕先知会玩,给鸟转点节奏又崩,尤其打四黑的时候,屠夫的隐私一下子就全暴露了。还有赛季初的3先知1佣兵,人类配合的好抓一个人都墨迹半天,张狂蜘蛛都不好办因为一阶吐丝太贵了。
                      正如一开始说的,混,开局看到屠夫来了提前走就完事了。溜屠夫的话比较考验基础操作,能在回头看的时机回头倒着走吸鸟是有没有第二只第三只鸟的关键所在。(这东西看起来麻烦,但是实际上你只要先从路径直到前面一段路是空地就倒着走练习,然后不确定是不是要撞墙了正跑,基本上都能在飞天之前吸到第二只)
                      然后是一些小细节
                      先知在游戏过程中,视野里看到屠夫,也会获得5秒的屠夫位置,跟开局一样。
                      鸟被打掉了才会开始叠加降低交互层数。
                      套鸟的时候翻窗滑板是不会被震慑的只会被打掉鸟,可以在一些被屠夫卡死的情况下要鸟或者追自己给自己套强行触发双弹加速跑。
                      鸟被打不会触发受伤加速。持续时间是15秒。
                      有先知的情况下,开局屠夫在附近别蹲蘑菇,鸟会出卖你位置。
                      如果队友被狗子咬了,套鸟,鸟被打掉狗子是不会松口的!!!
                      关于先吃刀还是先鸟挡,有机械师要保持满血久一点,如果是闪现屠夫也得先套鸟,半血防闪跟满血防闪比起来肯定是满血容易。其他情况可以根据是否需要受伤加速转点决定。蜘蛛大图很可能张狂要早点给。
                      (因为不能老看着队友,很多先知修机比野人还慢就是CD一好偷看20秒,如果实在判断不好什么时候给,等他发我需要帮助,反正能给的机会很多,下椅子转点二挂或者守尸强的屠夫给救人位等等,想留着下局用这行为是有很大问题的)
                      最好和修机位双排,一场游戏俩人知道屠夫位置,反正他基本上大概也许不抓佣兵,安全度高不少,不管是双排队友溜屠还是自己都给鸟比较方便。


                      IP属地:浙江12楼2019-05-13 11:06
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                        来自iPhone客户端13楼2019-05-13 11:27
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                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-05-14 10:59
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                            母猩猩等待中


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-05-14 11:00
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                              2025-12-12 08:06:15
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                              短期内人类的两大屠夫估计不会削了,填个坑
                              4:万磁王
                              前期的磁铁很弱,而发力期或者说强势期,就是3个磁铁的时候。经过主动匹配PC一段时间的磨砺,大概是这么一种感觉。
                              ①屠夫开局追你你只有一个磁铁,这里不说满地的老头约瑟夫,就小丑和杰克(蜘蛛ban了)。小丑是不是需要磁铁断无限锯得提前放在一些隐蔽的路口,听到心跳必须在3秒内进板子口。个人偏爱求稳除非地形好不然就不放磁铁,如果他等闪现好了再杀你很可能取消擦刀双锯带走。另外二阶锯除非地形好很难起到断锯效果。相对来说,磁铁是比较克制杰克的。开局用好第一个磁铁转进安全区双弹拉距离,能拖到第二个磁铁,如果第一个磁铁用得好这段时间里是不用担心雾刃的,也就是30秒不吃刀打底。
                              ②弹到障碍物晕的时间是比较短的,同时也可能因为屠夫逼走位,熟练度不高的情况下自身也有可能会被弹到障碍物上晕眩。但是在打一些对绕木马毫无办法的屠夫的时候,弹可以发挥很大作用。一般建议用吸,那么有经验的屠夫利用双障碍物短晕或者绕过来不踩磁铁(当然你也可以丢他身上,这是有距离的情况下最稳妥的方法,然而距离近的时候放在狭窄的路口逼他踩才是更好的选择)都是需要你后退溜的时候看他判断好情况的。自身站位的问题和障碍物角度的问题涉及的地形比较多,这种还是实战练习过靠谱点就不提了。
                              ③磁铁什么时候参与打团,磁铁的修机速度是很快的(QTE都按不准的算是个人问题这里不作考虑),本身比起普通角色还有2个buff,一个是摸人加血加速,一个是电机&柜子加速(80秒CD三级加速,持续2秒)。大部分时间以修机为主,队友溜屠夫无脑跟打团是很难赢的。
                              这里分为两种情况,第一种,队友溜到你边上,你身上有2个或者2个以上磁铁,可以帮忙晕一下帮助他转点(只有一个磁铁的时候千万别骚,比方说开局,有经验的屠夫点位不好会转身打你),最少要留一个自保。如果不小心受伤,必须要跑别送。
                              第二种只剩一台电机队友上挂飞并且你能赶到你已经修完自己的电机队友在修最后一台的情况下,跑过去利用磁铁拖时间,最少能拖10-15秒,此时就算被打死也无所谓了,看清楚前置条件,千万别无脑打团。
                              磁铁素质三连,牵气球的时候丢,吸晕的时候丢第二个,眩晕结束第二个在屠夫身上,等队友拉开距离丢第三个。
                              这是一个上限很高下限很低的角色,也是一个需要大量练习的角色,不是认知分高就会玩了,修机第一打团第二。不会玩别排位练


                              IP属地:浙江17楼2019-06-20 11:38
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