我说实话,我不看好dx12。不是因为北极光能不能做好,而是认为dx12解决不了现在游戏的主要问题。
现在问题的主要矛盾就是游戏可玩性和玩家能不能接受。dx12能够做到画面飞跃,但是优化我们都不敢保证。如果dx12的优化依旧糟糕,那试问一般性能电脑是否能驱驾得起?会不会再劝退一波玩家?当然都希望dx12上线后优化能达到最佳,但是这对游戏本身的帮助也只是画面和优化,这点虽然是大家最想要的,可是一直以来被人诟病的枪感,游戏的音频音效改变了吗?
我不敢说自己是射击游戏高玩,但是这个游戏定位是射击类大逃杀,受众不就是射击游戏玩家吗。那你要拿什么去吸引他们呢,有人能够接受这游戏僵硬的枪感,可是这必然是少数,音效也是一样的道理。shroud说这个游戏廉价是有道理的,而北极光这时候可能已经沉寂在刚开始时喜欢这个游戏的玩家(也有我)的吹捧,一心想要做出新颖的东西来讨好我们,我们也必须承认在游戏在玩法创新上他们确实做的很好,可是这也注定他们没办法再次吸引这些骨灰级射击游戏玩家,甚至得不到他们的认可。G神,恐龙小哥慢慢淡出这个游戏是为什么,一是竞争激烈的大逃杀游戏市场推陈出新的游戏会比roe的体验更好,二是我们过度注重创新忽略了射击游戏的内核,而对一个以枪械射击为核心的游戏来说其实是在原地踏步,玩家流失也不奇怪,毕竟也不是所有人都是这个游戏的死忠粉迟早会玩腻。
我不是一次希望北极光能找好市场定位,一味的去讨好现有玩家而忽略射击游戏的内核,注定我们只是小众。dx12可以做出的画面上的改进,但是能捕捉广大玩家的胃口吗,现在以画面为卖点的游戏比比皆是,roe真能赢过他们?
不管是夸夸粉还是质疑粉,我们都是希望roe能变得更好,我自己是在3年前游戏面世时就很关注,去年第一次接触到他真的被他所吸引,我也不是什么高玩但我也是十年的射击游戏玩家了。我代表的不全是大众,但我知道作为大众之一,一个好的射击游戏该具备些什么。可以说我是云策划,但我说的这些其实都是在揭北极光的伤疤,希望北极光可以惊醒别再选择性忽视这些大问题了。
最后补充一句不喜勿喷,希望大家和睦评论,拒绝引战。
现在问题的主要矛盾就是游戏可玩性和玩家能不能接受。dx12能够做到画面飞跃,但是优化我们都不敢保证。如果dx12的优化依旧糟糕,那试问一般性能电脑是否能驱驾得起?会不会再劝退一波玩家?当然都希望dx12上线后优化能达到最佳,但是这对游戏本身的帮助也只是画面和优化,这点虽然是大家最想要的,可是一直以来被人诟病的枪感,游戏的音频音效改变了吗?
我不敢说自己是射击游戏高玩,但是这个游戏定位是射击类大逃杀,受众不就是射击游戏玩家吗。那你要拿什么去吸引他们呢,有人能够接受这游戏僵硬的枪感,可是这必然是少数,音效也是一样的道理。shroud说这个游戏廉价是有道理的,而北极光这时候可能已经沉寂在刚开始时喜欢这个游戏的玩家(也有我)的吹捧,一心想要做出新颖的东西来讨好我们,我们也必须承认在游戏在玩法创新上他们确实做的很好,可是这也注定他们没办法再次吸引这些骨灰级射击游戏玩家,甚至得不到他们的认可。G神,恐龙小哥慢慢淡出这个游戏是为什么,一是竞争激烈的大逃杀游戏市场推陈出新的游戏会比roe的体验更好,二是我们过度注重创新忽略了射击游戏的内核,而对一个以枪械射击为核心的游戏来说其实是在原地踏步,玩家流失也不奇怪,毕竟也不是所有人都是这个游戏的死忠粉迟早会玩腻。
我不是一次希望北极光能找好市场定位,一味的去讨好现有玩家而忽略射击游戏的内核,注定我们只是小众。dx12可以做出的画面上的改进,但是能捕捉广大玩家的胃口吗,现在以画面为卖点的游戏比比皆是,roe真能赢过他们?
不管是夸夸粉还是质疑粉,我们都是希望roe能变得更好,我自己是在3年前游戏面世时就很关注,去年第一次接触到他真的被他所吸引,我也不是什么高玩但我也是十年的射击游戏玩家了。我代表的不全是大众,但我知道作为大众之一,一个好的射击游戏该具备些什么。可以说我是云策划,但我说的这些其实都是在揭北极光的伤疤,希望北极光可以惊醒别再选择性忽视这些大问题了。
最后补充一句不喜勿喷,希望大家和睦评论,拒绝引战。













