40楼吧友很好的解决了我的困惑!
我一直很奇怪,既然134开篇的壁柜能确证是谁房间里的,为什么风车只是一个隐喻的gp磨坊的概念呢?
驳斥一,玩隐喻并不符合白井的习惯(他真的都是明示)
驳斥二,gp磨坊只有2个,这里的风车数量却相当惊人。就算是隐喻,量级也不相等。
直到现在我终于豁然开朗!
我真的疏忽了!或者说因为中日文化差异,中国读者都疏忽了。
粗糙的沙砾,升腾的气体,苍凉的地表,遍地纸风车。
日本的三次元其实存在一个和漫画元素及其相似的场景——恐山。
在恐山,日本人相信他们的声音可以传递给逝者。于是有人专程来为未能出世(或未能顺利长大)的孩子插一支风车,有丈夫倾听妻子生前未能说出口的话,有老人静坐着想象父母兄弟还在身边……
神鬼文化一直是日本文化最重要的元素。也许对日本读者来说,他们看到雷在的这个地方,脑海中的第一印象并不是gp,而是恐山更合乎情理。
所以白井想引导日本读者去猜想的地方,应该和恐山有关。
死生之界,灵魂栖所。
真实恐怖!

(如果有读者说岛的欧美背景加入日本元素很违和,请不要忘记....乱码鬼真的懂日语,133话他搞出日语了!)

另外,我大概知道白井这一段的灵感来源。
善于将记忆、钟表、时空、生死元素联系起来的,有一位日本著名导演寺山修司,很巧合,他最著名的作品是恐山背景。
白井那个文青是绝对知道的。
点名《死者田园祭》和《再见箱舟》。(但我不推荐小读者看,你们知道就好。)


