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关于精灵平衡的2点更改

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玩这么长时间的游戏了,谈一下自己对精灵的看法。精灵对于角色来说应该是一个强力的外设,总体上应该对所有装备它的角色收益相同。基于这点我想出2点更改。


来自手机贴吧1楼2019-05-12 11:13回复
    1,远程职业之间,由于精灵加点收益问题,大家炒的沸沸扬扬,所以提议把减cd更改为受体质加点影响,敏捷只影响精灵的攻速。


    来自手机贴吧2楼2019-05-12 11:17
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      2025-08-30 11:36:22
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      2,远程和近战之间。这个比较麻烦主要想更改精灵攻击触发的条件。
      现在精灵触发攻击有以下条件
      1在精灵攻击范围内。(由仙羽芒攻击距离过远精灵不攻击想到的)
      2角色选定攻击目标
      3角色处于非限制攻击状态
      4角色进行攻击
      远程近战精灵的不平衡主要集中在第4条,这一条导致远程风筝近战过程中,近战几乎处于没有精灵的状态,花重金打造的精灵成了摆设,而对方精灵缺持续发挥作用,严重偏离精灵作为一个外设的定位。
      所以第4条应该改为角色攻击或受到攻击时精灵触发攻击


      来自手机贴吧5楼2019-05-12 11:32
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