炉石传说吧 关注:5,393,593贴子:110,259,673
  • 0回复贴,共1

游戏审批规则变动:也许能提高抽橙率

取消只看楼主收藏回复

今日,在国外某游戏媒体上,出现了一篇英文撰写的针对中国游戏产品审核规则调整的博客文章,该文章作者实际为国内某游戏发行商老板,其在博文中详细描述了开箱子审核规则的具体变动。
  GameLook联系了这篇博文的作者,该业内人士向GameLook确认了审核规则变动的真实性。
  具体如图:

  简单翻译下内容:
  调整前,国内游戏产品中开箱子(抽卡)次数是不被限制的。且每次抽卡获得道具的概率每次都是一致的。这意味着抽中概率1%、并不是连抽100次必中一次,当概率每次一样的时候,实际100次可能抽中多次、也可能一次都抽不中。
  审核规则调整后,玩家在游戏中每日开箱子(抽卡)次数做了明确限制:
  1)玩家每日打开单个箱子(单抽)次数不得多于30个(次)。
  2)玩家每日最多使用3次十连抽(连开十个箱子)
  3)玩家每日累计开箱子(抽取)总数不得超过50个(次)。
  这意味着,如果一个玩家当天用完了3次“十连抽”、那么就最多只能使用20次单独抽取。同时,新审核规则要求,厂商必须在游戏中清晰的显示玩家当天剩余的可抽取次数。
  需要注意的是,游戏中获得的免费抽取和开箱子机会不计入玩家当天抽取次数中,受限的是付费抽取。
  而在抽取概率上,随着不中次数的增多、抽中道具的概率将提高。简单理解,如果单次抽取概率是10%,前9次抽取都失败、那么第十次抽取就变成了100%必中了。
  国内厂商需要考虑平衡游戏付费点、摆脱抽卡依赖
  对于以上审核规则的变动,该业内人士表示,这将对主要依赖付费开箱子(抽卡)游戏产品产生一定的冲击,显然卡牌类、抽取皮肤的游戏产品是典型。用户每日抽取次数受限将限制大R的消费能力,将对游戏收入造成严重影响,同时抽取概率变成了一个“变动概率”也对国内厂商造成了一些麻烦。
  那么个人认为炉石过一阵会有大变动,每天不需要开太多包,运气好可以1包1橙,运气最差也可以保证20包必开一橙。


IP属地:山东本楼含有高级字体1楼2019-05-12 09:54回复