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关于新版本的巨龙技能选择、如何选择装备压四维、近战觉醒效果猜测

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昨晚重置万神殿,不小心加错了石头。一夜瞎想,一夜没睡,现在写出来一些东西,想和大家交流交流,有错误的请大家心平气和地指正。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-05-12 09:36回复
    坐等后续


    来自Android客户端2楼2019-05-12 09:48
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      2026-02-05 19:43:14
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2019-05-12 09:49
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        一、巨龙技能选择
        45本了,研究院也多了许多14级技能,这种情况下,种田三技能的价值提升到了极高的位置,甚至在45本后,不比其它被动技能差。
        45本前,在富饶城市:5%+10%的建筑加速(需高级)、探险专家:10%的建筑加速下,加上城市10%或12%(首都)建筑加速坑,40本升41本
        需要11天1小时(10%城市加速坑且无官职),最终结果可以比其他玩家更快的升级14级兵营,在矿战、公会战以及四季沼泽中多一点优势。同样的探险专家:10%研究加速、矿脉专家:5%+10%的研究加速、10或12%城市研究加速以及万神殿的加持下,士兵科技34升35:4天14小时;英雄科技49升50:1天16小时。
        45本后,富饶城市将不在受宠(除新区),矿脉+探险+生命+致命+远程+诸神\日蚀\战鼓\魔法压制龙将是主流,尤其对那些无法培养两条50级的玩家来说这,这类龙就是极品龙。但我个人认为最极品的龙,对所有种族都通用的(矮人扳手前排若觉醒土气不崩、巫妖前排为蝎子),特别是对人族、浣熊来说:虚空黑洞+虚空圣域+矿脉+探险+生命+致命+远程+诸神就是终极极品龙。黑龙黑洞起手,再接莉亚:万物法则(中间放甘的地震或维拉开大或卡拉比带妙语宝珠扔灯等)+虚空圣域强控对方的兵,诸神及妙语宝珠则可压制对方的英雄。同时还可再弄一条有日蚀、魔法压制的副龙,用于打魔镜。
        也可选择主副龙,主龙必须拥有种田三技能且需50级(45本后只要探险+矿脉,矿脉需有终极效果),其它技能随意;副龙选择攻击龙,这样也可兼顾。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-05-12 10:26
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          二、各族如何选择装备压四维
          四维中各属性重要性中,个人认为:武力>=耐力>统率>魔力,大家一般都是压武耐,所以武力与耐力,至少要有一项能压制对方了,同时魔统也要比对方高。
          所以装备的选择上,除去英雄套装以及格罗特 小飞的外,宝物选择“贤者之手”,近战武器选择“火纹大刀”,法杖选择“森蚺蛇杖”,有红装“圣光权杖”也可,想武力高选“酒神杖”,法系英雄头盔选狼头;想耐力高近战武器选“硬汉之锤”,法杖选“土神杖”。
          另外个人觉得巫妖在几族中是一个特殊的存在,大部分兵种伤害为毒伤或法伤,所以四维以压魔 耐为主,耐>魔,以弥补武力被压的差距。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-05-12 10:48
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            三、这里说说近战觉醒的效果,仅是猜测。
            近战觉醒可以是增加原有效果,如:矮人机甲的护盾可以减免%近战伤害,人族骑兵也可对大型单位造成额外伤害等;或者觉醒同族或其它族的近战效果,如:人族枪兵 矮人扳手土气不崩,现在将一些可能的效果猜测说下(以;隔开),大家一起聊聊。
            1、人族
            枪兵觉醒:土气不崩;可投掷第二轮或三轮标枪;对普通体型的单位造成额外伤害。
            剑士觉醒:可抵御%的魔法或近战物理伤害;增加伤害或增加魔法伤害;治疗时生命回复速度加快。
            骑士觉醒:冲锋时增强对大型单位击退的效果;%增加对魔法或物理伤害(近程或远程)的减免效果;对大型单位造成额外伤害(感觉对巨型单位不太可能)。
            2、矮人
            机甲觉醒:护盾可抵御%近战伤害;被摧毁后可回收;生命低于%时自我修复(每场战斗只生效一次,可以格里技能叠加)。
            扳手觉醒:土气不崩;击晕%增加;护甲可按%抵御魔法或物理伤害。
            坦克觉醒:火炮弹药无限;被摧毁后可回收生命;生命低于%时自我修复(每场战斗只生效一次,可以格里技能叠加)。
            3、巫妖
            蝎子觉醒:攻击回血;生命低于%时自动回复;伤害改为毒伤或法伤。
            骷髅觉醒:可被治疗;被消灭时有一定几率释放毒物;边上有尸体时可自动回血。
            4、浣熊
            金刚觉醒:伤害增加;(可能喝水后)士气不崩;对普通体型单位造成额外伤害。
            武士觉醒:毒伤免疫;(可能喝水后)受到伤害后有一定几率对后排造成伤害。
            5:妖精
            鹿骑觉醒:伤害增加;闪避效果增强;对大型单位冲撞效果增强。
            树人觉醒:实在想不出了。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-05-12 11:34
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              觉醒都是两个方向的,这个还要再研究啊


              来自iPhone客户端7楼2019-05-12 11:49
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                人形生物士气即是优点也是缺点,顺风局爆士气,逆风局士气崩溃,魔法生物和亡灵就比较中庸一点。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-05-12 12:07
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                  2026-02-05 19:37:14
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                  最后说些其它的,关于四维的。经常看到别人问别人万神多少多少,有一些比较直观的数字作对比,如270K VS 350K,肯定是后者在PK中的优势比较大。同样的四维的大小在PK中影响也很大,甚至可以依靠四维压制,打赢高万神,但是却没有一个直观的数据做比较,这里我提出一个方法,可以较为直观的作比较。如图所示,这是本人的四维属性,就是取属性最大的,并标注,+四维总和,就是:耐2392+8512,“+”改为空格也可以:耐2392 8512,这样可以较直接的和其他人的四维做比较。
                  另本人的四维已经除了万神殿“瓦尔斯”没有+3(龙的魔力+10),+5效果的只有凯登(所有战士英雄的武力和耐力+10),并没有算上英雄科技所有英雄第9和第12的数据加成(四维共计312),加上这些,四维总和应该是8824了,加上有些装备未曾完美,加上万神殿,以及英雄的一些衣服,大佬的四维总数在9000以上。个人认为只要一个玩家的四维总数达到9000及以上,不管你是平民、轻氪、小氪、重氪,还是超重氪的玩家,在四维这方面,您就是大佬!这也是平民、轻氪以及小氪玩家唯一能接近甚至超过重氪 超重氪大佬的,因为大佬也有不肝红装的。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-05-12 12:12
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                    坦克说了两年了还是老问题 弹药其实不重要 关键坦克要能冲阵型 冲到后排打输出 而不是像攻城车一样


                    来自iPhone客户端10楼2019-05-12 12:21
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                      如何选择


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-05-12 19:48
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                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        来自Android客户端14楼2019-05-13 11:32
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                          分析的还行~


                          15楼2019-05-13 21:14
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                            我想要的龙是这样的我:黑龙:龙皮+黑洞+魔法压制+野蛮咆哮。其他技能可以4光环。这是一个战斗龙


                            来自iPhone客户端16楼2019-05-14 08:04
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                              2026-02-05 19:31:14
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                              一夜瞎想,是重点。记住了,考试要考的


                              来自Android客户端17楼2019-05-14 08:43
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