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我觉得我被P社欺骗了感情!

只看楼主收藏回复

明明说好了考古学家技能可以增加先驱者事件链研究速度和减少25%异常现象研究失败的几率的
可是实际上考古学家根本就没有减少25%异常现象研究失败几率的代码啊!


IP属地:重庆1楼2019-05-12 03:02回复
    最后一张图发不上来!!!!!


    IP属地:重庆2楼2019-05-12 03:04
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      2026-01-05 17:29:21
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      IP属地:重庆3楼2019-05-12 03:04
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        这算欺诈吗?


        IP属地:重庆4楼2019-05-12 03:05
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          那个显示出来的效果根本不是来自于游戏文件,而是直接贴上去一个tooltip,还换了颜色


          IP属地:重庆5楼2019-05-12 03:06
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            有没有熟悉游戏文件的大神来印证一下,要么是我错了,要么这是大家都知道的。。。


            IP属地:重庆6楼2019-05-12 03:17
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              或者在游戏的其他文件里还躺着我没发现的执行这个效果的游戏代码?


              IP属地:重庆7楼2019-05-12 03:19
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                不要沉下去啊


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-05-12 04:36
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                  2026-01-05 17:23:21
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                  幫頂


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2019-05-12 04:40
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                    也许p社不是在特性里直接写上一条减少事件研究失败的概率的指令,而是在事件链里将随机到失败事件的权重减少四分之一?


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2019-05-12 04:58
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                      反正我现在认为考古学家适合探索和研究异常,所以六条科研船全配考古学家。
                      就算没加成也无所谓。(实际有效,第一联盟的事件研究能减少很多时间。而且很多事件起都能算考古,有没有效果难说,不是太在意)


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-05-12 05:41
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                        对,现在版本研究异常貌似不会失败了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-05-12 05:54
                        收起回复
                          某个版本后异常不会失败了,但是文本没改


                          来自Android客户端14楼2019-05-12 09:06
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                            一定没玩过老版本


                            IP属地:北京15楼2019-05-12 09:34
                            收起回复
                              2026-01-05 17:17:21
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                              会看代码却不知道已经没有失败率了的楼主


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-05-12 09:43
                              收起回复