第七名:小小大星球系列
讲道理,其实这个系列如果单纯的只看游戏本身是不足以在这个榜单的,因为这游戏只是世界上上万平庸毫无特色游戏中的一款,说实话,想要登上我这个榜单也不是普通游戏能做到的,起码你以前要优秀过辉煌过,而小小大从来没有如此殊荣,之所以把这个游戏提进来只是希望这个游戏不要再丢人丢下去了,顶着索尼强力第一方和马里奥总结者的名号代代出来出丑有意思吗?
第六名:战神系列
讲道理,ACT游戏的精髓是什么?为了这个问题日系ACT阵营和欧美ACT阵营战的尸横遍野也不是一次两次了,这里以我主观观点,我是典型的日系ACT阵营的拥护者,在我眼里欧美ACT基本都是坨翔,只有蝙蝠侠系列略好,而且也是好在叙事和自由度上,和动作部分也没丝毫关系。因此战神系列肯定是不入我法眼的,BUT呢,今天必须客观点,不然这问题就没法说了,姑且我们把日系ACT和欧美ACT用各有特色来定论吧,即便这样看,战神这玩意儿也绝对是个奇葩东西,ACT有QTE就是辣鸡,所以战神没有日系ACT一整套游戏模式也就罢了,连欧美RPG的优点都没有那就是搞笑了,叙事性,剧情,自由度都没有,有的是什么?哦,把ACT游戏也能做成播片,也算是本事了。
第五名:GT系列
讲道理,我快忘记这游戏还存在了,面对如今赛车游戏的百花齐放和欧美系列的高产,GT系列的制作商已经在技术上和效率上严重落后世界平均水准了,如此难产还不如放低身价脱离主机平台转型成掌机IP或者手游IP才是识时务者之举。
第四名:杀戮地带系列
讲道理,KILL ZONE这个游戏按理说,应该是这个榜单排第一的,大家都知道这10年来包括未来10年恐怕依然是抢车球的天下,尤其是枪,得枪者得天下可以说毫不夸张,作为第一方来说,枪应该是重中之重的头等大事,看看微软,光环系列和战争机器分别是FPS和TPS的标杆级游戏,这点上无话可说,但索尼的这个KZ系列实在是平庸之极,不要提第一方水准,基本连世界二流第三方的水准都不如,如此不堪用,简直就是战略上重要失误,这样的失败,是绝对不允许存在的耻辱!之所以我只把它放在第四,是因为这个问题制作商自己也知道了,该放弃就放弃,KZ的制作商已经开始制作新IP了,叫那个啥来着?不好意思我没记住,就是抄袭MH类的那个狩猎游戏来着。。。反正,就凭这份自知之明我还是要单独表扬的,因此加点分,就只排第四吧,好歹鼓励一下~
讲道理,其实这个系列如果单纯的只看游戏本身是不足以在这个榜单的,因为这游戏只是世界上上万平庸毫无特色游戏中的一款,说实话,想要登上我这个榜单也不是普通游戏能做到的,起码你以前要优秀过辉煌过,而小小大从来没有如此殊荣,之所以把这个游戏提进来只是希望这个游戏不要再丢人丢下去了,顶着索尼强力第一方和马里奥总结者的名号代代出来出丑有意思吗?
第六名:战神系列
讲道理,ACT游戏的精髓是什么?为了这个问题日系ACT阵营和欧美ACT阵营战的尸横遍野也不是一次两次了,这里以我主观观点,我是典型的日系ACT阵营的拥护者,在我眼里欧美ACT基本都是坨翔,只有蝙蝠侠系列略好,而且也是好在叙事和自由度上,和动作部分也没丝毫关系。因此战神系列肯定是不入我法眼的,BUT呢,今天必须客观点,不然这问题就没法说了,姑且我们把日系ACT和欧美ACT用各有特色来定论吧,即便这样看,战神这玩意儿也绝对是个奇葩东西,ACT有QTE就是辣鸡,所以战神没有日系ACT一整套游戏模式也就罢了,连欧美RPG的优点都没有那就是搞笑了,叙事性,剧情,自由度都没有,有的是什么?哦,把ACT游戏也能做成播片,也算是本事了。
第五名:GT系列
讲道理,我快忘记这游戏还存在了,面对如今赛车游戏的百花齐放和欧美系列的高产,GT系列的制作商已经在技术上和效率上严重落后世界平均水准了,如此难产还不如放低身价脱离主机平台转型成掌机IP或者手游IP才是识时务者之举。
第四名:杀戮地带系列
讲道理,KILL ZONE这个游戏按理说,应该是这个榜单排第一的,大家都知道这10年来包括未来10年恐怕依然是抢车球的天下,尤其是枪,得枪者得天下可以说毫不夸张,作为第一方来说,枪应该是重中之重的头等大事,看看微软,光环系列和战争机器分别是FPS和TPS的标杆级游戏,这点上无话可说,但索尼的这个KZ系列实在是平庸之极,不要提第一方水准,基本连世界二流第三方的水准都不如,如此不堪用,简直就是战略上重要失误,这样的失败,是绝对不允许存在的耻辱!之所以我只把它放在第四,是因为这个问题制作商自己也知道了,该放弃就放弃,KZ的制作商已经开始制作新IP了,叫那个啥来着?不好意思我没记住,就是抄袭MH类的那个狩猎游戏来着。。。反正,就凭这份自知之明我还是要单独表扬的,因此加点分,就只排第四吧,好歹鼓励一下~










