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关于NI过热烧血机制的测试

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先直接写一些结论吧,过热烧血量与暴击、爆伤、追伤、减伤、HP、boss增减等及相关buff无关,与攻击力、极大化、技伤、防御力及相关buff有关,cu、cc、cet等罩子可以按相应效果减少过热自伤(例cu可以减少40%的过热自伤) 再一个很关键的影响因素就是技能本身(技改前的一转与二转的技能之间不同)


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2019-05-11 21:10回复
    技改前的一转过热技能为过热部分自伤5%,二转则为20% 与测试中地火自伤约为左轮自伤的四倍相符(过热部分倍率相近)


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2019-05-11 21:12
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      2026-02-08 09:53:12
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      个人猜测过热烧血量为过热部分相应对自身攻击时(不计算暴击、追减)造成的伤害(与防御和罩子减伤有关)相应的百分比(5%或20%)


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-05-11 21:16
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        七伤拳和炎鸦为技改前的二转过热技能,其余均为一转,顺便一提所需过热按键次数均比以前少一次,七伤拳为2 4 6(原3 5 7)鱼叉3(原4) 其余均为4(原5)


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-05-11 21:19
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          真的是没想到自伤吃罩子减 压血好难啊啊啊
          不过cc的罩子不会因为吸收自伤而消耗掉


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2019-05-11 21:21
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