拔刀的技能玩法

和步枪重复的就不说了,这里需要注意的是拔刀的幻影闪避的飞弹可以加12PP,应该是幻影武器里最高的,加上本身又是近身武器,可以更积极地去闪避。
通常攻击
拔刀的通常攻击可以一定程度的卡三段(PPA),第三段比前两段在DPS上有显著提高,虽然有一定硬直但比步枪的要短,在可以接受的范围内。楼上吧友提到的PA->PA->QC->A3(PPQA)目前楼主还没仔细研究,看起来适合用在乱舞后做输出循环。
武器动作/快切
使用之后除了有和步枪一样的闪避效果外,外带砍一刀,有硬直,无任何JG效果。单纯作为闪避并不好用,在闪避之后要以极快的速度按滑步才不会让那一刀砍出去造成硬直。作为拔刀的招牌收刀时的快切,上面吧友们已经讨论很多了,除了是一个跟在快速收刀PA后面的技能用来回PP以外,还一个优点是可以比一般武器动作更快地使用里PA。
滑步攻击
滑步下劈,有JG效果,作为滑步失败的弥补措施经常触发,所以滑步之后按攻击是个好习惯。并且在锁定的时候前进的距离会更远。
蝶(德语Schmetterling,说人话是突进、赶路)
能不能不要那么low用外语的谐音,这连外来词都算不上吧、、、(大概日本人觉得很时髦)。可对空追尾,全程霸体,附带击倒效果,最后会升空后退,可以在之前用其他PA取消掉这个动作。这里要说的是升空后退这个动作,视频中楼主用的比较多,别的地方可能没卵用,这里就说说楼主在魔人战里使用的理由,魔人三连突击,尤其是第二阶段,零距离经常会遇到一顿下还没抬头直接突,总之想达到100%闪避很困难,大概是帧数的问题,只要后退的这一小段距离就不会出现过快突击的情况,还一个好处是升空后两连突刺之后可以接一个大范围砸地,对付魔人这种喜欢乱跑的BOSS很实用,第三个好处就是用来卡战斗节奏,这个用语言说不太清楚,比如魔人第一阶段转一圈上踢那招,转一圈之间正好可以用一个这个PA。
闪现?/影袭?
释放时自带超长无敌时间,可穿透多个敌人,适合用来AOE,附带击倒效果,快切点较快适合快速接近。
拷问时间(德语Folter Zeit,说人话是乱舞)
主力输出技之一。类似于双小的乱舞,伤害集中在最后一下,要放就放完。优点是JA圈非常早、快切点非常快,适合在最后一下伤害出来瞬间马上爆发印记或者接别的PA,也适合用快切接各种里PA。
左右闪?/转圈?
按住方向可以进行左右前的远距离位移+伤害,不按方向是向后。实际操作起来因为要转一圈再利用惯性移动,所以很难控制具体的方向,往往因为转到敌人侧面而绕到了别处,基本只能锁定用。作用主要是无敌+位移,但据说现在无敌时间有BUG,以后会修正。该PA还有一个好处是单HIT威力不俗,只要蹭一下就是可观的伤害。
摩天楼(德语Wolkenkratzer,说人话是砸地,才发现wiki原来有翻译,傻呵呵查了半天德语)
在空中可以下落的AOE招式(拉斯维加斯万米高空插地玩),但并不能着地,感觉上会弹起来,使用前会跳起移动并短暂无敌,附带击倒效果,中心部命中会多出2HIT增加30%伤害。PS:最强下落技其实是幻影时间,开了技能立刻掉下去www。
倒挂金钩/踢球
附带升空效果,大概是大跳戒指的高度,踢下一个几乎看不见的光子弹,虽然只有1HIT但威力奇低,几乎只有左右闪的一半。但快切点生成的时间可以和乱舞一拼,又自带无敌,在空中和快切可以做到一边升空输出一边JG。这里需要注意的是,该PA的快切是唯一一个,用了之后反而能增加DPS的组合。楼主用拔刀用的少,目前还没找到使用场景,但强升空这点应该是拔刀和步枪的PA里面效果最好的。
蔷薇之剑(德语Rose Schwert,说人话是突刺、牙突)
主力输出技之一,DPS表记最高,但由于卡肉单论站桩不一定比乱舞高,但和乱舞可以相辅相成根据情况选择切换输出,转向性弱、楼主比较喜欢在需要转向时夹杂一次平砍,自带追尾但无法追击空中,JA圈生成慢,视觉效果是先从一个白圈慢慢变成红圈,连续使用时按早了经常卡不出JA。发动瞬间附带JG效果,讲真楼主认为这个PA的JG才是拔刀中最靠谱的闪避/JG效果,类似于步枪武器动作蓄力射出的那个JG墙。但和其他JG、无敌手段一样,为了尽快攒印记尽量少用,虽然对刀很帅。
空间斩
放置预读技,和踢球一样附带升空效果,但硬直更长高度更低,只为了升空的话效果并不好,跳起瞬间有短暂的无敌。如果能够全HIT命中,在所有里PA中算是有不俗的DPS了(接近1100)。
关于套路和玩法基本都在技能介绍里说得差不多了,主要是现在数据太不明朗,比如各种动作增加的印记量等,无法去总结一个固定的玩法,基本就是遵循那几个DPS高的PA作为主力输出,根据情况使用其他PA辅助。