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「讨论」浅谈EP6——幻影拔刀初步使用感想

只看楼主收藏回复


如题


1楼2019-05-11 11:14回复
    刚关B站就看见贴了


    IP属地:广东3楼2019-05-11 11:29
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      2025-08-13 10:25:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      重なり合う闇の間で
      握る凶刃魂宿す
      永眠りにつくその前に
      紅蓮の花咲き乱れ ~~~
      又到了剑道讲座的时间了(雾)


      4楼2019-05-11 12:04
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        前言
        还是只打了魔人,和步枪做个比较,本来还想打打别的BOSS却被领导通知加班,干。虽然是个初步感想,但有很多吐槽的地方。
        首先,平A输出相对太强。DPS和大部分PA在同一个水平线上,这点和步枪一个尿性,哪怕只要选出一两个主力PA,对单效果就不会有什么本质的变化。
        其次,大部分PA输出相对太弱。看上去和上一点重复了,楼主想表达的是实际上无论拔刀还是步枪都有几个自身DPS看上去还不错的PA,但由于变化PA的性质,自身的DPS变得毫无意义,必须连带武器动作一起算,算完后甚至会变成比平A输出还低的PA。
        然后,拔刀招牌技一闪存在意义薄弱。首先这个一闪的DPS虽然有2250但单发威力和平砍一下差不多,每个技能的收刀时间不一,导致输出效果并不好。这里举个例子,拿DPS第二高而且一闪速度最快的PA乱舞为例,本身的DPS是1333,但一旦涵盖一闪DPS骤降到1088,在输出上几乎等于拖后腿。一闪还两个作用,JG和回PP,这里问题就来了,要JG完全可以幻影滑步,还能快速蓄印记,大部分PA的一闪太慢根本指望不上,目前也就在乱舞结束的时候用用,以降低乱舞的DPS来换取每次15的PP。这里有一个特例,PA部分会说。
        最后,拔刀在幻影三武器中的武器定位很迷,虽然没玩过长杖,但听说长杖对单DPS最高,姑且按照长杖DPS最高来算的话,步枪对群,而拔刀对群对单都不突出,武器自身也没有Br刀阵那样的特点,定位略显尴尬。据说拔刀对单要强于步枪,打魔人的时候算是给拔刀相对最好的输出环境(几乎可以无限用DPS最高的牙突,步枪的炸弹还得看距离),但进入第一阶段的时间却和步枪一样,给楼主感觉就算高也高不到哪去。
        总之,拔刀乃至步枪从设计上给人感觉非常混乱甚至是混沌,各种毫无道理的威力分布,眼花缭乱的闪避、JG技能却没有一个真正好用的,对比就一个英雄闪避和大剑蓄力JG的英雄,相形见拙。不过————
        帅 就 够 了


        5楼2019-05-11 12:05
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          其实就是FI的下位职,单小剑


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-05-11 12:08
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            支持一下,順便借這機會跟留意的人說一下:
            突進PA在SWIKI上寫的是最大DPS的手法,那是因為它算的是59F的時間(0.98秒),而實際上PH刀又犯了SEGAY遠古設定近戰的毛病: 卡肉感十定的硬直(關於這點,HU大劍和拳套都不同時期早就取消了卡肉)
            突刺PA的卡肉還是滿明顯的,按照老外的DPS認證,實際連卡肉的時間需要74F(1.23秒),DPS變成怎樣自己去乘乘算...
            反正就是說SWIKI那PA寫DPS的是錯的
            然而某亂舞PA卻沒有卡肉,所以輸出是實打實的
            說到QUICK CUT的問題,突刺的收刀硬直時間更長,突刺由59F到119F(多一倍),亂舞由97F到137F(差不多一半), 所以別說亂舞一閃後腿,它反而是承接一閃最高DPS的PA
            另一個卡肉更厲害的PA摩天樓(下落PA),對單問題不明顯,面對一群怪用一下把自己卡到爽歪歪(
            反正主軸考慮輸出的時候請不要"無腦"突刺2連,有些東西不理解好是得不償失的


            7楼2019-05-11 12:10
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              你们为什么会觉得杖很强
              我同样咣唧武器无buff,拿去他爹妈t拔刀13分 杖掉到16分。。来回熔了几次,还是换回拔刀了。


              8楼2019-05-11 14:40
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                拔刀的技能玩法

                和步枪重复的就不说了,这里需要注意的是拔刀的幻影闪避的飞弹可以加12PP,应该是幻影武器里最高的,加上本身又是近身武器,可以更积极地去闪避。
                通常攻击
                拔刀的通常攻击可以一定程度的卡三段(PPA),第三段比前两段在DPS上有显著提高,虽然有一定硬直但比步枪的要短,在可以接受的范围内。楼上吧友提到的PA->PA->QC->A3(PPQA)目前楼主还没仔细研究,看起来适合用在乱舞后做输出循环。
                武器动作/快切
                使用之后除了有和步枪一样的闪避效果外,外带砍一刀,有硬直,无任何JG效果。单纯作为闪避并不好用,在闪避之后要以极快的速度按滑步才不会让那一刀砍出去造成硬直。作为拔刀的招牌收刀时的快切,上面吧友们已经讨论很多了,除了是一个跟在快速收刀PA后面的技能用来回PP以外,还一个优点是可以比一般武器动作更快地使用里PA。
                滑步攻击
                滑步下劈,有JG效果,作为滑步失败的弥补措施经常触发,所以滑步之后按攻击是个好习惯。并且在锁定的时候前进的距离会更远。
                蝶(德语Schmetterling,说人话是突进、赶路)
                能不能不要那么low用外语的谐音,这连外来词都算不上吧、、、(大概日本人觉得很时髦)。可对空追尾,全程霸体,附带击倒效果,最后会升空后退,可以在之前用其他PA取消掉这个动作。这里要说的是升空后退这个动作,视频中楼主用的比较多,别的地方可能没卵用,这里就说说楼主在魔人战里使用的理由,魔人三连突击,尤其是第二阶段,零距离经常会遇到一顿下还没抬头直接突,总之想达到100%闪避很困难,大概是帧数的问题,只要后退的这一小段距离就不会出现过快突击的情况,还一个好处是升空后两连突刺之后可以接一个大范围砸地,对付魔人这种喜欢乱跑的BOSS很实用,第三个好处就是用来卡战斗节奏,这个用语言说不太清楚,比如魔人第一阶段转一圈上踢那招,转一圈之间正好可以用一个这个PA。
                闪现?/影袭?
                释放时自带超长无敌时间,可穿透多个敌人,适合用来AOE,附带击倒效果,快切点较快适合快速接近。
                拷问时间(德语Folter Zeit,说人话是乱舞)
                主力输出技之一。类似于双小的乱舞,伤害集中在最后一下,要放就放完。优点是JA圈非常早、快切点非常快,适合在最后一下伤害出来瞬间马上爆发印记或者接别的PA,也适合用快切接各种里PA。
                左右闪?/转圈?
                按住方向可以进行左右前的远距离位移+伤害,不按方向是向后。实际操作起来因为要转一圈再利用惯性移动,所以很难控制具体的方向,往往因为转到敌人侧面而绕到了别处,基本只能锁定用。作用主要是无敌+位移,但据说现在无敌时间有BUG,以后会修正。该PA还有一个好处是单HIT威力不俗,只要蹭一下就是可观的伤害。
                摩天楼(德语Wolkenkratzer,说人话是砸地,才发现wiki原来有翻译,傻呵呵查了半天德语)
                在空中可以下落的AOE招式(拉斯维加斯万米高空插地玩),但并不能着地,感觉上会弹起来,使用前会跳起移动并短暂无敌,附带击倒效果,中心部命中会多出2HIT增加30%伤害。PS:最强下落技其实是幻影时间,开了技能立刻掉下去www。
                倒挂金钩/踢球
                附带升空效果,大概是大跳戒指的高度,踢下一个几乎看不见的光子弹,虽然只有1HIT但威力奇低,几乎只有左右闪的一半。但快切点生成的时间可以和乱舞一拼,又自带无敌,在空中和快切可以做到一边升空输出一边JG。这里需要注意的是,该PA的快切是唯一一个,用了之后反而能增加DPS的组合。楼主用拔刀用的少,目前还没找到使用场景,但强升空这点应该是拔刀和步枪的PA里面效果最好的。
                蔷薇之剑(德语Rose Schwert,说人话是突刺、牙突)
                主力输出技之一,DPS表记最高,但由于卡肉单论站桩不一定比乱舞高,但和乱舞可以相辅相成根据情况选择切换输出,转向性弱、楼主比较喜欢在需要转向时夹杂一次平砍,自带追尾但无法追击空中,JA圈生成慢,视觉效果是先从一个白圈慢慢变成红圈,连续使用时按早了经常卡不出JA。发动瞬间附带JG效果,讲真楼主认为这个PA的JG才是拔刀中最靠谱的闪避/JG效果,类似于步枪武器动作蓄力射出的那个JG墙。但和其他JG、无敌手段一样,为了尽快攒印记尽量少用,虽然对刀很帅。
                空间斩
                放置预读技,和踢球一样附带升空效果,但硬直更长高度更低,只为了升空的话效果并不好,跳起瞬间有短暂的无敌。如果能够全HIT命中,在所有里PA中算是有不俗的DPS了(接近1100)。
                关于套路和玩法基本都在技能介绍里说得差不多了,主要是现在数据太不明朗,比如各种动作增加的印记量等,无法去总结一个固定的玩法,基本就是遵循那几个DPS高的PA作为主力输出,根据情况使用其他PA辅助。


                9楼2019-05-11 14:46
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                  2025-08-13 10:19:07
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                  结语
                  天赋除了齿轮以外和步枪的一样,但两个视频里都没满85级所以都没加降攻,实际打起来印记应该好得更快些,关于两个武器的大招wiki还没出dps数据,拔刀的大招样子实在太VAN♂了,加上站立姿势可以叫VAN♂刀了

                  拔刀招牌姿势结束,感谢看贴!


                  10楼2019-05-11 15:07
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                    无脑一闪加左右闪超快乐


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2019-05-11 15:33
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                      满天赋刀和天赋不足体验两回事
                      然后卡肉对于玩速度和捏点要求不低的饭桶这个影响会特别致命(卡到怀疑人生了解一下),所以打群怪图(狗粮紧急)除非特别缺经验,否则还是别开饭桶比较好,对于熟练度只有反作用


                      IP属地:河北12楼2019-05-11 16:24
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                        蔡徐坤拔刀不是乱说的


                        IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2019-05-19 03:41
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                          遭了遭了遭了,这帖子我一个也看不懂QAQ


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-07-08 22:46
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