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想問一下開發遊戲需要什麼知識?

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早期街机(Pacman, Space Invader)/家用机(NES/FC, SNES/SFC, MD/Genesis, GB/GBC等)都是直接用汇编写的(例如: FC = 6502汇编, SFC = 65816汇编)。因为分辨率,同屏发色数等各方面的限制,需要很有技巧的美工来在这些限制下做出好看的画面。SFC以前的2D画面大都是由CPU以Sprite的形式直接画在屏幕上的,所以游戏很少需要打包美术素材。
到了PSX/N64时代,大部分游戏都是用C写的,当然关键的部分还是会用汇编来提高性能。这个时代的游戏也开始逐渐实现引擎和数据的分离:游戏除了本身的二进制程序以外,还会包含3D建模,纹理贴图,关卡数据等素材。
DC/PS2/GC时代的开发并没有太大差别,不过某些引擎开始商业化,所以“游戏开发”和“游戏引擎开发”的区别开始显现。前者往往涉及使用引擎对应的编辑器,而不需要接触游戏引擎本身的代码。
PS3/X0时代延续了这个倾向,很多游戏都是基于Unreal, Unity, Crytek之类的商业引擎的。这期间C++取代C成为游戏业界的主流语言。
PS4/X1架构和PC几乎没有差别,开发过程也是大同小异。


1楼2019-05-11 07:35回复
    最近没什么新闻可发,某厂家不给力。新闻也少了。。。。
    猛地发现自己很长时间没发过帖子了,就当磨磨这生锈的文笔吧。
    终于,我还是离开了家乡,跑到了大都市工作。是的,我失业一个月的时候,为了家庭和孩子,为了更多的薪水,毅然南下广州。
    古有朱自清的《父亲的背影》,今儿我是看着儿子的背影默默转身离开的。。。。。。
    一个人,“抛妻弃子”,在广州最底层的生活区开始了新生活,新工作。。。。。
    时间一晃,回头一看这已经是3个月前的事情,从迷迷糊糊的入职,到现在的转正。时间过得真快。。。。。
    每个月定期寄钱回家给老婆大人,剩下的留给自己交房租,伙食费。。。。。。。
    工作,家庭逐步稳定下来后,总是,总是好像觉得还缺点什么——我又想起游戏和游戏机了。
    一种爱好坚持了太久,突然无法接触了,总会出现各种后遗证。。。。。
    恩,没错。游戏仍然是本人最大的兴趣,一段时间摸不了手柄,心里总是痒痒的。。。。。
    当生活,家庭,工作允许我停下来的时候,我第一时间想到就是电子游戏。。。。。
    “看来你这辈子是离不开这个‘二奶’的了”,国庆回家的时候老婆对我说,当然了,她是笑着对我说的。


    2楼2019-05-12 08:08
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      2026-02-06 19:07:54
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      不感兴趣
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      所以,再次返程的时候,我带上了2501,因为我还未完成PS3的游戏征途。。。。。说起PS3的游戏历程,那可是最辛酸,最痛苦,最麻烦的“血泪”史。。。。。现在这个只有四面白墙的十多平方的出租屋内多了一台游戏机,可惜没有显示器——但心里比以前完全没有娱乐的日子舒服多了,爱情会有的,面包会有的,显示器不会太遥远的。。。。。已严重偏离个人重心的游戏,回来的时候,依然带给我的人生许多精彩。。。。。。还在三个月前,我还在纠结到底要不要继续玩游戏,权衡游戏带来的利弊等问题。。。。现在回头看看,再问问自己:为什么要想这个问题,是否有意义???老实说,这个问题我还不知道怎么回答,可能时间沉淀不够或者智商压制,一时间还答不上来。。。。或者对我来说,游戏对我人生的意义如同人生的意义是什么一样,无法回答。。。。“楼主,不就是玩个游戏么,想那么多干什么”——是的,如果可以的话,我也乐意做一个永远长不大的“孩子”。玩游戏等于“孩子气”,我大天朝的国情还是这样的。。。。。


      3楼2019-05-12 08:09
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        所以,我现在还是每天回到这满是长不大的“孩子”中,寻找自己的身影。。。。。
        至于为什么想那么多,一来是因为现在只能看你们玩,二来是没想到还能有机会重拾手柄,一时有点内流满面的感觉才码了些把字数。
        曾经离开的人,会否记起爱,是否会回来????
        回来又是怎样的感觉,还会离开吗?????
        又或者,选择珍惜现在,活在当下?????
        是夜,该回去睡觉了,明天上五点半。。。。。。
        谢谢各位看官的浏阅,若有意留下脚印,也让我听听阁下的游戏心情。。


        4楼2019-05-12 08:09
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