关于调延迟的应该说完了,讲得很抽象(因为这东西也不好讲,讲理论实际操作体验还要看自己)(另外,菜是原罪

,调延迟不是玄学。不要指望调了延迟你就一定能收了重生日六兆年。更不可能游戏里会有增大判定区的操作让你降低游戏难度——判卡了解一下,不过被判卡迫害过后悔莫己的过来人如是说到:想要练技术,宁愿上奶卡能让自己苟过去,也不要上判卡让自己养成负面习惯,等到那时候你发现你没有了判卡,结算一首歌平均三位数的great数那时,你就会后悔的)(音游无捷径,两个字多练。调速没有快慢好之说,调速也不是越快越难越慢越简单的思维误区,音游背谱没有错——不是叫你把每个note会排在哪个键的位置一个一个记下来,而是叫你记住歌曲进度到了哪一段会出现什么样的note排列。没有人能够上来初见收困难歌曲的除非他底力很高——什么是初见,就是第一次打一首没有打过的歌曲。有的人第一次打就能fc了就叫初见fc;什么是底力,底力就是玩音游的经验。有些人音游玩得多,第一次玩邦邦,玩了半个小时不到就可以直接去打ex难度了;大部分的新人都是之前没接触过音游的玩家,所以上来就只能玩玩简单,普通难度很吃力,困难难度怨天怨地抱怨垃圾运营开发者判定调得那么小粉键绿键怎么滑都会miss,专家难度犹如皆传根本不敢想像,这就是底力高与低的差距——皆传是什么?皆传是科乐美家beatmania IIDX系列游戏里的一个最高段位的名称,该游戏的段位系统犹如艺术系考级一样,提供固定连续的四首歌,固定的血量让你不间断地连续打下去,假如能完成四首歌坚持到最后,即算为段位认证成功。如果有感兴趣的朋友可以在b站搜索“iidx皆传”找最多播放数的那几个视频让你们开开眼界


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突然想到的一个话题,所以咱们来讲讲“怎么读谱和下落速度的关系”
