根据会场版的demo来看,神界这作之所以没有加上“原罪”前缀是有它的原因的,因为它基本只保留神界原罪2的一部分战斗系统和主要角色,demo中整体游戏模式变为了类似火纹的小地图战役,而不是原罪系列的大地图无缝衔接rpg,这就意味着原罪系列的脏套路(如战前对话加buff、偷东西、堆箱子)都不存在了,只能根据现有的配置来进行战斗,成为了一个纯粹的slg。
这作的自由度主要体现在队友以及战役路线的选择(?),体现了之前介绍中讲到的“上百种英雄组合”。战役与战役之间有在船上的剧情对话,并通过这个对话选择路线后,在“战术桌”上进入战役。
demo的试玩版并不短,一共提供了三个战役供玩家体验。每个战役都可以从若干个神界原罪2主角中选一位英雄并带领三个预设属性的杂兵进入,然后选择2-4个有特色的道具作为辅助。第一个战役是一个城堡关卡,可选伊凡或洛斯,需要在复仇女神号被摧毁之前破坏城堡上的3个巨弩;第二个战役-港口与第一个关卡是平行关系,而不是在其后,玩家需要迅速到达三个圈,以确保其中的村民不被杀死,在完成这个任务后,会出现一个攻高血厚的boss。第三个战役需要先打通第二个战役后才能进入,可选伊凡洛思麦乐迪中一人作为主角(让我惊讶的是伊凡预设为狂战士、麦乐迪为土火法),任务是保护npc费恩并协助他拿到地图上分布的几本书。
在战斗系统上,神界英雄再临主要做的改动大概如下:
1.由之前的敌我各角色轮流制变为了阵营轮流制,这就意味着玩家可以在自己的回合到来后,任意分配四个人的行动顺序,就像火纹一样。
2.增加了武器类别“手铳”,伤害高、有击退效果,另外还出现了与之对应的硫磺地表。
3.demo的战役中的敌方隔若干回合会进行一次部队增援,如果不积极完成任务会被人海淹没
4.demo中没出现复活技能
5.demo中没有出现rpg要素中的道具系统和装备系统!!!(最重要)
一句话总结:神界新作是一部继承了前作战斗系统和主角的纯粹的slg
这作的自由度主要体现在队友以及战役路线的选择(?),体现了之前介绍中讲到的“上百种英雄组合”。战役与战役之间有在船上的剧情对话,并通过这个对话选择路线后,在“战术桌”上进入战役。
demo的试玩版并不短,一共提供了三个战役供玩家体验。每个战役都可以从若干个神界原罪2主角中选一位英雄并带领三个预设属性的杂兵进入,然后选择2-4个有特色的道具作为辅助。第一个战役是一个城堡关卡,可选伊凡或洛斯,需要在复仇女神号被摧毁之前破坏城堡上的3个巨弩;第二个战役-港口与第一个关卡是平行关系,而不是在其后,玩家需要迅速到达三个圈,以确保其中的村民不被杀死,在完成这个任务后,会出现一个攻高血厚的boss。第三个战役需要先打通第二个战役后才能进入,可选伊凡洛思麦乐迪中一人作为主角(让我惊讶的是伊凡预设为狂战士、麦乐迪为土火法),任务是保护npc费恩并协助他拿到地图上分布的几本书。
在战斗系统上,神界英雄再临主要做的改动大概如下:
1.由之前的敌我各角色轮流制变为了阵营轮流制,这就意味着玩家可以在自己的回合到来后,任意分配四个人的行动顺序,就像火纹一样。
2.增加了武器类别“手铳”,伤害高、有击退效果,另外还出现了与之对应的硫磺地表。
3.demo的战役中的敌方隔若干回合会进行一次部队增援,如果不积极完成任务会被人海淹没
4.demo中没出现复活技能
5.demo中没有出现rpg要素中的道具系统和装备系统!!!(最重要)
一句话总结:神界新作是一部继承了前作战斗系统和主角的纯粹的slg
















