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【我比策划聪明系列】一个机制建议

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斗兽ID:2307968.
讲得好给我来点钻石。
背景:作为零氪玩家,玩了一年多了,这游戏是我玩过最良心的,钻石整天送送送,每天佛系养成,看着卡等慢慢提高,这是我最大的乐趣,但是游戏活力越来越差,可不可以考虑引进一些其他机制去改变游戏性呢?
建议:加入血少先动理论。这个机制十几年回合制网游就有了,参考魔力宝贝。
即第一回合速度快的先动,第二回合血少的先动。
依据这个理论,需求就是,每一回依据公式重新计算每个怪的速度,根据血量的多少加成速度。公式大概就是Vt=Vs+c*(当前血量/总血量)。
举例,c是10的话
我首发战神,速度44,受到一轮伤害,剩半血,这回合我速度不变,下回合我速度=44+5=49,获得了速度的提升。
对于一个新手玩家来说,这是不是上手太难了呢?不,游戏下方有提示下一轮行动顺序的行动条,能够及时查看行动变化。
引入机制的目的。
1.加入一些不确定性,提高游戏的竞技性。每一次攻击,玩家不得不考虑后续速度的变化,那么一个擅于思考的玩家必然获得更大的优势。
2.降低主场优势,改变同速怪间的战斗方式。同速怪的先后顺序由卡的品质,卡等和主客场决定,先手往往能将优势化为胜势,这个机制能改善这个情况。
难度,工作量问题。
这个机制可以参考泥人死亡变速,程序上应该已经实现了,工作量可能集中在测试上。我的建议是仅仅在天梯中引入这个模式,这样测试的内容就减少了。
目前天梯还是这游戏的核心玩法,希望项目组多多进行优化。
最后,祝游戏越来越好,十分期待自走棋模式。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-05-09 10:30回复
    1.行动顺序,根据我多年斗兽经验得到的——“开发组很懒”的原则,感觉希望渺茫。因为这个问题虽然编程容易,但是牵涉到一系列平衡的问题,测试工作量应该比较大,那么小的开发组估计才不愿意干。
    2.客场有加成,这个应该有,也容易实现,问题是加成什么呢?怎么加成呢?值得讨论


    IP属地:广西2楼2019-05-09 10:44
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      2026-02-23 20:16:13
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      不感兴趣
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      您的思路非常清晰,但引入您的速度机制会打乱原有的卡组强度。
      我将优质的提议汇报大佬先


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-05-09 13:29
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        IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2019-05-18 11:03
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          看来这贴是凉了


          6楼2019-05-20 11:46
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