新游戏和谐太过了,不少玩家怨声载道。
虽然近期腾讯应该会发力新游戏的宣传攻势,但是应该会有不少刺激忠实玩家不买账。尤其是电池,攻击效果,击杀效果,胜利判定及效果,这些改动真的让我完全无法把新游戏与刺激联系在一起。
原来的刺激玩家,尤其是忠实玩家,应该很难成为新游戏的忠实玩家,没有忠实玩家的安利,很难想象这个新游戏能够爆发增长。
假设新游戏的玩家数在几轮宣发后依然不及刺激的十分之一,反倒是增长了网易的吃鸡,也许腾讯会考虑以某种方式重开刺激。
把新游戏仅仅作为充值口的空壳游戏,在游戏内充值购买“刺激战场dlc”,下载原来的刺激战场凭购买dlc后得到的邮件附加入场券进入,同时刺激战场可以通用新游戏的服饰。
不可否认,这样双开游戏会带来更大的成本,不知道腾讯会怎么判断,是哪怕新游戏暴毙也要坚持用新游戏捞钱,是要多投入成本来捞刺激战场的巨大玩家市场,还是拱手让给荒野行动。
虽然近期腾讯应该会发力新游戏的宣传攻势,但是应该会有不少刺激忠实玩家不买账。尤其是电池,攻击效果,击杀效果,胜利判定及效果,这些改动真的让我完全无法把新游戏与刺激联系在一起。
原来的刺激玩家,尤其是忠实玩家,应该很难成为新游戏的忠实玩家,没有忠实玩家的安利,很难想象这个新游戏能够爆发增长。
假设新游戏的玩家数在几轮宣发后依然不及刺激的十分之一,反倒是增长了网易的吃鸡,也许腾讯会考虑以某种方式重开刺激。
把新游戏仅仅作为充值口的空壳游戏,在游戏内充值购买“刺激战场dlc”,下载原来的刺激战场凭购买dlc后得到的邮件附加入场券进入,同时刺激战场可以通用新游戏的服饰。
不可否认,这样双开游戏会带来更大的成本,不知道腾讯会怎么判断,是哪怕新游戏暴毙也要坚持用新游戏捞钱,是要多投入成本来捞刺激战场的巨大玩家市场,还是拱手让给荒野行动。









