刺激战场下架意味着什么 好多人其实没明白过来 其意味着游戏将要变质了
变质原因跟氪金有关系但非主要的 主要的还是因为腾讯 更准确的说是因为中国的游戏环境 而腾讯占中国游戏产业的半壁江山
那为什么要说游戏变质 那这里就要说说一类游戏 写实类游戏 发达国家 比如大型战争类游戏 战地 荣誉勋章 很多很多 日本也有 这类大作力争让画面 生效 做到逼真 让人们更有代入感 最大程度的模拟真实环境 玩家可以最接近真实的融入游戏世界里 玩家对于大作不仅有近乎完美体验之后并且会不自主的会对此类游戏制作商产生崇敬之感 而写实类游戏对画面渲染 刻画 ,声效 模拟 建模细节有高要求 是对电子类科技的应用体现 也是对之后的游戏起了很重要的推动作用 而绝地求生声就是此类游戏的其中一种 他能爆红就是因为他在写实的基础上加上一些创新玩法 从玩法分类以外分 他其实就是地地道道写实类风格
刺激战场理念就是最大还原端游 说实话技术和载体平台原因 还原度只能是一部分 但是写实风格还算过关 但是这就是套路 因为玩法很好复制 风格却很难复制
回过头来说说中国写实游戏跟中国游戏环境 从风格来说中国也有一些坚持写实 硬派游戏风格游戏工作室 甚至成名很早 但是他们往往都没有好的下场 能存活的也都半死不活 更没有关注度 而且国家对此也很重是 记得大概07年左右 国防部还研发过一部防制当时世面很火的射击类写实战争类游戏 为此还专门上过新闻联播 内容大概是中国也有能力研发写实类游戏 可是在世面上从未见过它 再回到中国游戏环境问题 首先是玩家 1.中国玩家主体玩家缺乏较真精神 这种精神其实谨慎 但可惜 较真被视为是病 不被接受 比如玩一个游戏宣传是古代还原类战争片 但是服装铠甲兵器夸张 与古代的差异巨大 较真的玩家会指出游戏的错误 但往往会被其他玩家以"这只是个游戏,觉得不好别玩"等言论给怼死 而较真才是最懂游戏 最专业的人 而现在这类玩家越来越少 2.主体玩家缺乏对写实类认识和奇怪的审美趋势 其实主机类游戏写实风格游戏最多 而中国和发达国家相比 中国大部分玩家很少接触主机类游戏 接触较少认识缺乏 ,在此情况下对写实类关注度也低。加上轻少年玩家也就是主体玩家受影视日韩风格影响 动漫影响 再加上生后质量提高对时尚的追求 就造成审美和写实之间出现不可调和的矛盾 比如战争类游戏原作人物建模本来是满脸沧桑的 衣衫褴褛 的大叔 经国内代理或者抄袭者一改就变成唇红齿白 卡通画的脸 穿着时下最流行的乞丐装 在做出最流量网红的不屑一顾的招牌动作 如果你充钱衣服可以更加花里胡哨 而这一切真真切切的违背写实这个词 游戏风格不伦不类 3.市场不重视 游戏代理不做为以及抄袭噱头 如今世面上几乎看不到中国产的写实风格的游戏 有财力大游戏公司 急功近利 追求氪金毫无底线 氪金本来无可厚非 但是用挣来的钱 不是用来创新提高技术 而是用来做广告 请网红 好一点的也许搞些小玩法 提升一下服务器 从来没人愿意为维护写实游戏风格 出过一分钱 写实和玩法都需要创新 但是写实还需要技术 需要大量的钱 还有耐心。
腾讯做风 让你习惯绝地求生 你就喜欢刺激战场
你就习惯花里胡哨的风格 从此不会在写实这方便投钱了 刺激战场走的还原端游路线 更新后那就是谁给钱多 你可以长成超人 你也可以是孙悟空 你可以拿激光炮当枪 方正就是个大杂烩游戏了 就是朝着粗制滥造狂奔 游戏意境没有先不说 比如你扔个雷 炸了以后房子会变黑 这种写实效果将越来越少 。你日后的游戏体验也就止步不前。
再加上国家某部死脑筋政策 限制这限制那个好多东西也被淹没了。嫌马跑的慢又不给马吃草!总之写实类游戏又少了一个了 。
变质原因跟氪金有关系但非主要的 主要的还是因为腾讯 更准确的说是因为中国的游戏环境 而腾讯占中国游戏产业的半壁江山
那为什么要说游戏变质 那这里就要说说一类游戏 写实类游戏 发达国家 比如大型战争类游戏 战地 荣誉勋章 很多很多 日本也有 这类大作力争让画面 生效 做到逼真 让人们更有代入感 最大程度的模拟真实环境 玩家可以最接近真实的融入游戏世界里 玩家对于大作不仅有近乎完美体验之后并且会不自主的会对此类游戏制作商产生崇敬之感 而写实类游戏对画面渲染 刻画 ,声效 模拟 建模细节有高要求 是对电子类科技的应用体现 也是对之后的游戏起了很重要的推动作用 而绝地求生声就是此类游戏的其中一种 他能爆红就是因为他在写实的基础上加上一些创新玩法 从玩法分类以外分 他其实就是地地道道写实类风格
刺激战场理念就是最大还原端游 说实话技术和载体平台原因 还原度只能是一部分 但是写实风格还算过关 但是这就是套路 因为玩法很好复制 风格却很难复制
回过头来说说中国写实游戏跟中国游戏环境 从风格来说中国也有一些坚持写实 硬派游戏风格游戏工作室 甚至成名很早 但是他们往往都没有好的下场 能存活的也都半死不活 更没有关注度 而且国家对此也很重是 记得大概07年左右 国防部还研发过一部防制当时世面很火的射击类写实战争类游戏 为此还专门上过新闻联播 内容大概是中国也有能力研发写实类游戏 可是在世面上从未见过它 再回到中国游戏环境问题 首先是玩家 1.中国玩家主体玩家缺乏较真精神 这种精神其实谨慎 但可惜 较真被视为是病 不被接受 比如玩一个游戏宣传是古代还原类战争片 但是服装铠甲兵器夸张 与古代的差异巨大 较真的玩家会指出游戏的错误 但往往会被其他玩家以"这只是个游戏,觉得不好别玩"等言论给怼死 而较真才是最懂游戏 最专业的人 而现在这类玩家越来越少 2.主体玩家缺乏对写实类认识和奇怪的审美趋势 其实主机类游戏写实风格游戏最多 而中国和发达国家相比 中国大部分玩家很少接触主机类游戏 接触较少认识缺乏 ,在此情况下对写实类关注度也低。加上轻少年玩家也就是主体玩家受影视日韩风格影响 动漫影响 再加上生后质量提高对时尚的追求 就造成审美和写实之间出现不可调和的矛盾 比如战争类游戏原作人物建模本来是满脸沧桑的 衣衫褴褛 的大叔 经国内代理或者抄袭者一改就变成唇红齿白 卡通画的脸 穿着时下最流行的乞丐装 在做出最流量网红的不屑一顾的招牌动作 如果你充钱衣服可以更加花里胡哨 而这一切真真切切的违背写实这个词 游戏风格不伦不类 3.市场不重视 游戏代理不做为以及抄袭噱头 如今世面上几乎看不到中国产的写实风格的游戏 有财力大游戏公司 急功近利 追求氪金毫无底线 氪金本来无可厚非 但是用挣来的钱 不是用来创新提高技术 而是用来做广告 请网红 好一点的也许搞些小玩法 提升一下服务器 从来没人愿意为维护写实游戏风格 出过一分钱 写实和玩法都需要创新 但是写实还需要技术 需要大量的钱 还有耐心。
腾讯做风 让你习惯绝地求生 你就喜欢刺激战场
你就习惯花里胡哨的风格 从此不会在写实这方便投钱了 刺激战场走的还原端游路线 更新后那就是谁给钱多 你可以长成超人 你也可以是孙悟空 你可以拿激光炮当枪 方正就是个大杂烩游戏了 就是朝着粗制滥造狂奔 游戏意境没有先不说 比如你扔个雷 炸了以后房子会变黑 这种写实效果将越来越少 。你日后的游戏体验也就止步不前。
再加上国家某部死脑筋政策 限制这限制那个好多东西也被淹没了。嫌马跑的慢又不给马吃草!总之写实类游戏又少了一个了 。