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统治者罗马吧
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这个游戏的战斗系统还是有很多有意思可研究的地方的。
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文文初号机
罗马市民
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战术系统就是纯猜拳太蠢了就不说了。我们来说说兵种克制和第一列第二列排阵。
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IP属地:浙江
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1楼
2019-05-08 04:01
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文文初号机
罗马市民
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先来说说弓箭手的作用。没错,就是拉宽阵线。弓箭手在正面对抗重步的时候可以把重步打半残。于是会出现很有意思的情况,那就是大量弓箭少量重步少量轻骑的部队,可以通过合理排阵血虐同补给同科技的重步重骑搭配。
IP属地:浙江
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2楼
2019-05-08 04:05
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文文初号机
罗马市民
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我们都知道,ai一般不会把重骑放第一列,除了波斯组,所以一只重步重骑的部队基本就是重步中间重骑两翼。然后调整一下侧翼宽度,就可以做到弓箭对重步,重步对重骑,轻骑靠3机动侧翼输出。于是结果就是对面重骑先崩溃,然后我方弓箭阵列面对重步的几队崩溃,然后我方基本完好重步和少量弓箭对对面半残重步,轻骑侧翼输出,对面就可以gg了。
IP属地:浙江
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3楼
2019-05-08 04:13
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文文初号机
罗马市民
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还有就是机动这个属性也非常有意思。在尝试把弓箭机动改3,重步机动改0,轻步机动改2,其他数据不变情况下,我的2队弓箭8队重步2队重骑2队轻骑2队弓骑的混编部队,面对11队弓箭6队重步3队轻步的同科技水平同将领水平敌军时候,居然打输了。而且不是输了这一次,而是连输了2把。观察以后发现,对面弓箭抗住了我的重步,重步对上了我的骑兵部队,2机动的轻步侧翼包夹我骑兵部队(轻步兵打骑兵系数是0.9基本不吃亏),于是我骑兵部队先被打残了,打到最后变成敌人重步正面对抗我的重步,轻步侧面包夹我。
IP属地:浙江
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4楼
2019-05-08 04:21
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知行合一HC
元老议员
10
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稍微问一下,我在中亚玩游牧大益,目前买不到马所以用骆驼当重骑使用,目前是弓骑第一列骆驼第二列然后轻步第三列,合理吗?不好怎么改?
IP属地:波兰
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5楼
2019-05-08 04:46
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大嘎达化工
罗马市民
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侧翼宽度是什么概念 机动数值有什么用
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6楼
2019-05-08 05:20
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H先生回罗马
罗马市民
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楼主看来没少研究,但是我听的有点糊涂,比如说据我所知,貌似能够调整只有一个侧翼数量2,5,10,它是怎么影响战斗队形的。如何才能实现你说的排列组合的调整
IP属地:江苏
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8楼
2019-05-08 09:16
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一人一口酥
护民官
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反正我出欺骗每次都是被压,出包抄至少保证可以不被压
,还有战场兵种排列可以手动调整吗?还是系统会随机分配,比如步兵中间,骑兵侧翼?
IP属地:江苏
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9楼
2019-05-08 09:23
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带带小师
罗马贵族
8
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第一列 第二列是什么意思 还是不太懂
IP属地:北京
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10楼
2019-05-08 10:10
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文文初号机
罗马市民
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第一列就是你阵线最中间的兵种,侧翼就是阵线最外边的兵种,第二列就是战场外边你阵线没满宽度就加到侧翼外边的兵种,然后第一列的侧翼之间的兵种按价值由高到低从内往外排列。
IP属地:浙江
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11楼
2019-05-08 10:17
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少女引领人民
罗马市民
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战术系统要是影响列阵就好了,比如散兵就是全员打散什么的,比纯猜拳好玩多了
IP属地:日本
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12楼
2019-05-08 10:36
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蓦山溪
罗马贵族
8
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我有一个疑问,因为电脑配兵基本都是弓兵第一阵,重步第二阵,那我第一阵轻骑是不是快速打穿对面中间弓兵部队击溃敌方,还是说我击退对面弓兵,轻骑会面对对面补上来重步
IP属地:四川
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13楼
2019-05-08 10:49
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文文初号机
罗马市民
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放两张图给你们看看合理配兵的威力
同科技水平(我自己把P社的科技增长20年和增加科技超强惩罚自己改上去了,大家科技都被压制在7级左右)
将领军事能力一样,战术大家都是方阵相互无克制,平原地形无跨河等地形惩罚。影响胜负关系的主要就是色子和兵力还有配兵了,色子关注了一下基本还算平衡
IP属地:浙江
14楼
2019-05-08 22:58
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天涯之客
护民官
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一脸懵逼
IP属地:海南
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16楼
2019-05-09 18:35
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odinflash
家仆随侍
3
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仍然不明白那里调整所谓的“第一排第二排”,个人感觉主要取决于那个动物图标的战术,测试几次相克明显
IP属地:江苏
17楼
2019-05-13 05:12
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