有几个观念想和各位朋友讨论下
第一,我们说克制,基本上说的就是胜率高,毕竟看脸之滨大家都懂。在我看来,率土的战斗本质上是个概率游戏,胜率能达到七三开就是克制了,再高那就不叫克制叫按在地上摩擦了,所以不管怎么样的克制阵容都有翻车的时候,菜刀打肉步还有中妖术砍死自己人的情况,总之一两次战斗并不能说明问题,大家要宏观看待。
第二,可操作的空间。战场不是演武,敌人不会站着不动,大家你来我往,战机转瞬即逝,比如说你看到有一队嘟嘟在前面驻守,这个时候你马上派出蜀智前去大显神威,但是对面根据你队伍的速度马上知晓了你的意图,于是派出蜀步进行补驻守,然后你的蜀智撞上蜀步作战失利,这个时候高速队伍就显现出优势了,利用速度比对手能更快切入切出战场,这个就叫可操作空间,狗法官和菜刀能一直活跃在战场,这是一个很重要的原因。
第三,推进能力。还是举个例子,斯巴达探到对面有个肉步驻守在一块地上,你的菜刀过去打赢了,但是没有翻地,阵线还是没有变化,然后对面即时补了驻守,然后又要重新斯巴达探路再来一遍。这种打赢了就能拿下阵地的能力,叫做推进能力,也是评价队伍不可或缺的因素之一
第一,我们说克制,基本上说的就是胜率高,毕竟看脸之滨大家都懂。在我看来,率土的战斗本质上是个概率游戏,胜率能达到七三开就是克制了,再高那就不叫克制叫按在地上摩擦了,所以不管怎么样的克制阵容都有翻车的时候,菜刀打肉步还有中妖术砍死自己人的情况,总之一两次战斗并不能说明问题,大家要宏观看待。
第二,可操作的空间。战场不是演武,敌人不会站着不动,大家你来我往,战机转瞬即逝,比如说你看到有一队嘟嘟在前面驻守,这个时候你马上派出蜀智前去大显神威,但是对面根据你队伍的速度马上知晓了你的意图,于是派出蜀步进行补驻守,然后你的蜀智撞上蜀步作战失利,这个时候高速队伍就显现出优势了,利用速度比对手能更快切入切出战场,这个就叫可操作空间,狗法官和菜刀能一直活跃在战场,这是一个很重要的原因。
第三,推进能力。还是举个例子,斯巴达探到对面有个肉步驻守在一块地上,你的菜刀过去打赢了,但是没有翻地,阵线还是没有变化,然后对面即时补了驻守,然后又要重新斯巴达探路再来一遍。这种打赢了就能拿下阵地的能力,叫做推进能力,也是评价队伍不可或缺的因素之一


