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IES灯和体积雾的一个问题

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  • CoreAsshole
  • 托儿所
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
请教各位大佬,小弟用IES灯+octane fog渲染体积光,然而发现光线刚刚发出处有很多颗粒,光线发散开之后则自然了很多,请问有大佬知道这是为什么么?有解决方案么?


我尝试过的方法:
1.修改灯光采样(10/100)、雾的Voxel,都无效
2.在渲染设置里勾选/去选“自适应采样”、“static noise”,都无效


  • 我tiger
  • 初一年级
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个需要降噪


2026-03-03 12:51:45
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不感兴趣
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  • 小鱼yiyiyou
  • 托儿所
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
哈喽~请问你还在研究oc么?我最近也在做体积光,和你的类似的场景,但是用体积雾的话,雾的尺寸要在1000以内才能好好渲染,尺寸稍微大一些电脑直接死机,但是如果要把这个体积光运用到我的场景里面,雾应该要把整个场景都包含进去,这个可想电脑完全不会支持,可否请教下你这里是怎么处理的?


  • 此刻绚丽
  • 托儿所
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主,你这个问题解决了吗?表示遇到同样的问题。。。。


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