下面就是我设想的一款游戏:
游戏的世界观:
游戏里分为两个文明,修真文明与科技文明,修真文明称为‘代’,取更新换代的意思, 科技文明称为‘际’,取探索边际的意思,但是两方战力是平衡的,只是形式不同。游戏地图分为两大块,代不可在际的地图范围获得任何资源,同样际也不可在代的地图获得任何资源,在全部地图中心设置一座通天光柱,作为中立地图,并且做为之后的彩蛋。
剧情也要从通天之柱展开,通天之柱是造成这个世界的根源,一方灵气浓郁产生了修真文明,一方降下各种文典,成就科技文明,两方也在这种影响下开始逐渐发展,渐渐的修真文明和科技文明都探索到了通天之柱,并且发现了对两方都有很有用的宝物,随后无尽的厮杀开始展开。
这个游戏呢就是这样开始展开,玩家开始进入游戏选择文明。修仙的等级参照练气,筑基,元婴,分神,洞真 而对应的科技文明就是小学,初中,大学,教授,全知。练级仍然采取打怪,挖宝这些,不同的是没有经验值,就是拿材料练。其中可以穿插一些开宗立派,占山为王的玩法。
世界剧情从元婴和大学开始展开,这个时候材料无法满足升级了,探索地图的时候发现了通天支柱,然后找到之后的升级路线,并且开始进入可以厮杀的时代。
就这样经过争斗大家慢慢都到了分神教授这些阶段,争斗得来的东西也无法满足升级了,
然后双方开始了交流,慢慢的创造出了升级的功法文典,大家也进入了最后一个阶段洞真和全知, 随后开始探索通天支柱的力量。
结局:打破壁垒,攻上通天柱,破解世界真相。原来这个世界只是实验品,大家齐心协力获得自由,然后进入另一个世界,可以考虑续集。
游戏以玩家等级阶段或者半年为期进行一次版本更新。
这款游戏的收费点设计,首先控制帐号数量,采用帐号限量。控制帐号的总数,其次,
氪金玩家的收获为炫酷的时装,以及助力成为阵营领袖。最后生命是宝贵的,做任何冒险都要考虑一下,复活收费。