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怎么才能发帖不被吞呢?

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想发个帖子被吞了两次


IP属地:四川1楼2019-05-07 15:26回复
    以下是我自己关于游戏的想法,麻烦大家帮忙看看,能不能找个策划的工作


    IP属地:四川2楼2019-05-07 15:28
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      2026-02-07 04:04:42
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      网络游戏分析与怎么让游戏好玩以及我设想的一款游戏
      我从2000年便开始接触电子游戏了,当时玩的是卡带游戏,魂斗罗,马里奥,快打旋风,俄罗斯方块之类的游戏,因为没接触卡带之前平常和小伙伴玩的都是些滚铁圈,拍元宝之类的游戏,所以自从接触了电子游戏便一发不可收拾,自此爱上了各种游戏,之后上了初中,学校附近开了一家街机厅,便经常和小伙伴去街机厅玩一些恐龙快打,名将,铁钩船长,拳皇之类的游戏,我最喜欢的游戏就是铁钩船长了,是我通关最多的游戏,最不喜欢的就是拳皇,老是让小学生虐,毫无游戏体验,一个币连五分钟都玩不了,((‵□′)) 。之后呢,随着网吧的出现,便开始接触起了一些单机游戏,红警,抢滩,血战上海滩,魔兽,暗黑2(现在有时间还过过任务)等等。慢慢的我接触到了网游这一魔法。


      IP属地:四川3楼2019-05-07 15:29
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        从这里开始呢,我想谈谈对于我玩过的网络游戏的分析,然后在下一段谈谈怎么让游戏好玩,最后我想提出一个我自己设想的游戏。
        首先谈一下为什么我喜欢玩游戏,游戏是什么?我认为游戏是一种艺术形式,和影视,
        喜剧,文学等类似。因为现实世界的单调,我们渴望自己的生活有一些不一样的东西,就如小说里里有一句:你渴望真正的活着吗?Yes or no。是的游戏给我们塑造了一个个新的世界,
        我们在里边探险,交友,体验生活,这就是游戏的魅力,根植于人类内心的欲望。也许未来我们会像黑客帝国那样,肉体安放在营养槽中,而生活在虚拟世界里。


        IP属地:四川4楼2019-05-07 15:29
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          我玩的第二款网游是大话西游,因为大话西游刚出的时候请的是周星驰做的代言,当时网吧门口贴满了周星驰扮演夕阳武士的广告,因为我个人喜欢周星驰的电影,便被吸引进去了。大话西游可以说是传奇之后最火的网游了,奇迹MU应该没有大话这么高的人气。大话西游的好玩之处就是给我们提供了一个大话西游这个世界,很好的还原的大话西游这部电影,并且还糅合了西游记的剧情,非常棒。第二呢,大话西游当时也是很肝的,各种练级,烧法,过称都需要长时间的磨练,那会一个一转号就是全网吧的焦点了,这种成就感也是很好的。第三呢,就是大话可以赚钱,当时跑200环的大神都是会出视频的,各种操作真是极限,也是很多跑环赚钱者必学的教程。第四呢,就是大话的帮会系统,玩家们组成一个个帮派,比武切磋,共同练级过任务也是很多大话玩家的美好回忆。第五呢,全新的回合制战斗系统,给人一种全新的体验。第六,就是各种活动,答题,打盒子等,可以说一到活动期间各种服务器都是红的,挤都挤不进去。可以说大话是一款很优秀的游戏,所以才能经久不衰,由于我当时年纪小,买不起点卡,网费什么的,所以当时都是帮网管代练玩的,自己练了一个老头仙,杀到斧头帮就没玩了,所以对之后的大话就不太了解了。


          IP属地:四川6楼2019-05-07 15:30
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            之后我也玩过一些WOW,跑跑卡丁车,魔域,DNF之类的网游,但是由于不太对胃口,也没怎么玩的太多。之后玩了挺长时间的CSOL,高考前半年一周通三次宵玩这个,这款游戏就是刺激,当时那把喷子躲在角落里瑟瑟发抖,被僵尸挠了都要打个机灵,还有这里边的内置语音系统也是很棒。


            IP属地:四川7楼2019-05-07 15:30
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              上大学呢,玩了一段时间的征途2,征途游戏开创了免费游戏道具收费的先河,玩征途2是最喜欢就是里边的国战和休闲玩法,大家下班了回家打打国战,划划龙舟,种种花什么的也是挺有趣的。
              之后呢,就开始玩MOBA类游戏了,DOTA1,DOTA2,LOL,一开始玩的是DOTA1,因为打起来老是找不到人在哪,LOL出了就玩LOL去了,之后IG夺得TI2冠军就玩DOTA2去了,现在仍然在玩DOTA2。MOBA类有戏的好玩之处都是相似的,对战,打败对手,同样MOBA类游戏也是全球电竞赛事最多的活动,因为是一种竞技的性质,和运动相似。


              IP属地:四川8楼2019-05-07 15:31
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                上大学呢,玩了一段时间的征途2,征途游戏开创了免费游戏道具收费的先河,玩征途2是最喜欢就是里边的国战和休闲玩法,大家下班了回家打打国战,划划龙舟,种种花什么的也是挺有趣的。
                之后呢,就开始玩MOBA类游戏了,DOTA1,DOTA2,LOL,一开始玩的是DOTA1,因为打起来老是找不到人在哪,LOL出了就玩LOL去了,之后IG夺得TI2冠军就玩DOTA2去了,现在仍然在玩DOTA2。MOBA类有戏的好玩之处都是相似的,对战,打败对手,同样MOBA类游戏也是全球电竞赛事最多的活动,因为是一种竞技的性质,和运动相似。


                IP属地:四川9楼2019-05-07 15:31
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                  2026-02-07 03:58:42
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                  下面就是我设想的一款游戏:
                  游戏的世界观:
                  游戏里分为两个文明,修真文明与科技文明,修真文明称为‘代’,取更新换代的意思, 科技文明称为‘际’,取探索边际的意思,但是两方战力是平衡的,只是形式不同。游戏地图分为两大块,代不可在际的地图范围获得任何资源,同样际也不可在代的地图获得任何资源,在全部地图中心设置一座通天光柱,作为中立地图,并且做为之后的彩蛋。
                  剧情也要从通天之柱展开,通天之柱是造成这个世界的根源,一方灵气浓郁产生了修真文明,一方降下各种文典,成就科技文明,两方也在这种影响下开始逐渐发展,渐渐的修真文明和科技文明都探索到了通天之柱,并且发现了对两方都有很有用的宝物,随后无尽的厮杀开始展开。
                  这个游戏呢就是这样开始展开,玩家开始进入游戏选择文明。修仙的等级参照练气,筑基,元婴,分神,洞真 而对应的科技文明就是小学,初中,大学,教授,全知。练级仍然采取打怪,挖宝这些,不同的是没有经验值,就是拿材料练。其中可以穿插一些开宗立派,占山为王的玩法。
                  世界剧情从元婴和大学开始展开,这个时候材料无法满足升级了,探索地图的时候发现了通天支柱,然后找到之后的升级路线,并且开始进入可以厮杀的时代。
                  就这样经过争斗大家慢慢都到了分神教授这些阶段,争斗得来的东西也无法满足升级了,
                  然后双方开始了交流,慢慢的创造出了升级的功法文典,大家也进入了最后一个阶段洞真和全知, 随后开始探索通天支柱的力量。
                  结局:打破壁垒,攻上通天柱,破解世界真相。原来这个世界只是实验品,大家齐心协力获得自由,然后进入另一个世界,可以考虑续集。
                  游戏以玩家等级阶段或者半年为期进行一次版本更新。
                  这款游戏的收费点设计,首先控制帐号数量,采用帐号限量。控制帐号的总数,其次,
                  氪金玩家的收获为炫酷的时装,以及助力成为阵营领袖。最后生命是宝贵的,做任何冒险都要考虑一下,复活收费。


                  IP属地:四川10楼2019-05-07 15:32
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                    还请大佬们看看我写这些能不能干个策划,我是二本的专业和游戏没太大关系,想要入行游戏行业。


                    IP属地:四川11楼2019-05-07 15:33
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