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【分享】英雄SIM砰砰博士

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一楼送给吧主和度娘
✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
等候吧友们开发一个砰砰卡组


IP属地:福建1楼2019-05-06 22:09回复
    二楼防吞


    IP属地:福建2楼2019-05-06 22:09
    回复
      2026-10-20 05:28:42
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      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Text;
      namespace HREngine.Bots
      {
      class Sim_BOT_238: SimTemplate //* “科学狂人”砰砰博士
      {
      // 战吼:在本局对战的剩余时间内,你的所有机械获得突袭.
      public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
      {
      p.setNewHeroPower(CardDB.cardIDEnum.BOT_238p1, ownplay); // 电磁炮
      if (ownplay) p.ownHero.armor += 7;
      else p.enemyHero.armor += 7;
      foreach (Minion m in p.enemyMinions)
      {
      if (m.Angr >= 7) p.minionGetDestroyed(m);
      }
      foreach (Minion m in p.ownMinions)
      {
      if (m.Angr >= 7) p.minionGetDestroyed(m);
      }
      }
      }
      }


      IP属地:福建3楼2019-05-06 22:10
      回复
        using System;
        using System.Collections.Generic;
        using System.Text;
        namespace HREngine.Bots
        {
        class Sim_BOT_238p1: SimTemplate //* 电磁炮
        {
        // 造成$3点伤害。每回合切换.
        public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {
        int dmg = (ownplay) ? p.getHeroPowerDamage(3) : p.getEnemyHeroPowerDamage(3);
        p.minionGetDamageOrHeal(target, dmg);
        }
        }
        }


        IP属地:福建4楼2019-05-06 22:10
        回复
          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Text;
          namespace HREngine.Bots
          {
          class Sim_BOT_238p2 : SimTemplate //防爆护盾
          {
          // 获得7点护甲值。每回合切换.
          public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
          {
          p.minionGetArmor(p.ownHero, 7);
          }
          }
          }


          IP属地:福建5楼2019-05-06 22:10
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            希望不要吞贴


            IP属地:福建6楼2019-05-06 22:12
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              using System;
              using System.Collections.Generic;
              using System.Text;
              namespace HREngine.Bots
              {
              class Sim_BOT_238p3 : SimTemplate //霰弹炮
              {
              // 对所有敌人造成$1点伤害。每回合切换.
              public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
              {
              int dmg = (ownplay) ? p.getSpellDamageDamage(1) : p.getEnemySpellDamageDamage(1);
              p.allCharsOfASideGetDamage(!ownplay, dmg);
              }
              }
              }


              IP属地:福建7楼2019-05-06 22:12
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                using System;
                using System.Collections.Generic;
                using System.Text;
                namespace HREngine.Bots
                {
                class Sim_BOT_238p4 : SimTemplate//无人运输机
                {
                //发现</b>一张机械牌。每回合切换
                public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
                {
                p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, ownplay);
                }
                }
                }


                IP属地:福建8楼2019-05-06 22:12
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                  2026-10-20 05:22:42
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                  一个英雄SIM和四个技能SIM,按需添加调用
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                  完结撒花


                  IP属地:福建9楼2019-05-06 22:13
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                    咋添加


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-06 22:37
                    收起回复
                      是不是应该加上一个被动技能 突袭?


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2019-05-06 23:28
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