
一血:前两轮都是小怪,目的就是叫大家快速的去收集好的棋子,这个时候就是要先了解各羁绊的基础要求了,多看看合成公式,去找一样的棋子去留,适当的刷新,不推荐留金币升级,除非是运气好不需要刷新。
合成:根据目前的手牌,先想好自己要发展的羁绊方向,然后开始留卡,打不了还可以等价卖出不亏,注意黑蛋的使用,是可以代替升级的,三升一会发生质变,前中期没有紫色一样牛逼。
升级:基本上前面不出现问题,有明确的思路,那么都不需要太过于刷新,在三级开始,算好金币的数量,确保能稳升级再去点,别着急,以免看到好的牌没钱买。基本上我玩都会领先其他人一级,最少的,而且很稳,领先一级优势就很大了,再不济也是多打少。
羁绊:前期定位发展思路,中期看局势进行调整,在中期只有一次大改变的机会比较冒险,可能会连输,所以不推荐,主要还是前面定位好,中期进行微调还是很简单的,后期基本定型。还有注意呱太的使用,这个棋子可以定位羁绊,不能生效特性羁绊。