这个游戏应该来说是我目前玩到现在末日生存中属于很不错的了,极其开放的地图,三张地图:贫民窟,旧城区和郊外可以说场景还是很宏大的。
不过很多人都和我一样想去看看外墙外的世界,体育馆那边以及战烟滚滚却晚上灯火通明的海的另一边。
大家都知道的哦,DLC体育馆任务实际上不是在那个大碗里的,而是一个单独的场景,卡BUG出去外边其实就是一栋普通的玻璃房,方方正正的大楼而已。
游戏在BGM烘托场景做的很不错,不同场景都有自己独有BGM而且很搭调好评。
言归正传,从信徒DLC我们就能知道,实际上病毒已经无法控制,从哈兰市严重扩散到了外面,而高墙后面的世界实际上也都已经是死区了。军队在城中和郊外竖起了一堵堵的高墙,一旦被突破就在后方继续建立高墙。
面对滚滚尸潮,军队的常规武器无疑是在火上浇油,是的,当战士们集体射击的时候只会引来更多的噬咬僵尸和疫魔,战士们的攻击反而起到了尖叫者的效果。因此我们会在郊区的围墙附近看到非常多的军队尸潮。
这个游戏最大的优点是没有刻意去弱化僵尸。是的,它没有。不像一些游戏僵尸只会缓慢挪动等着挨打,也不像一些游戏僵尸就是这个整体,无论击中哪个部分整体都在掉血。这里即使是一个最弱的嗜咬僵尸,砍了手砍了腿也死不了。并且嗜咬僵尸在玩家很靠近的时候仍然是可以快速跑动几步的,虽然距离很短,但足以对玩家造成巨大威胁。而更可怕的是,这些僵尸很少落单,基本都是成群结队来的…
可能我们在玩生化或者一些其他僵尸生存游戏会觉得僵尸就是被割草的,就算现实生活中发生了僵尸病毒,就那么点机动力也不会对我们造成威胁的错觉。
这个游戏很好的打脸了。起码我是如此。
1. 首先,哈兰市只是从奥斯曼土耳其帝国中独立出来的一个偏僻的地中海沿海小城市,小到主角在城区里来来回回跑动横竖距离也不会超过2公里。目测加上围墙外的部分城市总体绝对不会超过5公里。这个大小的城市连我们四五线城市都排不上,目测比浣熊市要小很多。浣熊市设定人口10万,哈兰估计4-5万左右的人吧。
那么问题来了,在这个只有4-5万人口,姑且隔离区外还有一半少一点的人口吧,那么被感染人口约为3万。
大家是不是没车的情况下在旧城区中央广场尸堆中很容易被咬?中央广场也就20多个僵尸吧。
好,我们现在假设到现实,同样发生了一样的病毒,而城市假设是4000万人口的一线城市吧。我们按照同比例推算,4-5万哈兰中央广场是20个僵尸,那么4000万人口的一线城市,步行街上可能会是2万只僵尸…………按照威胁性极高的疫魔一次出现会有2-4个,姑且我们算3个吧。那么现实中就会一次出现3000个……………。
3000只快速跑动的疫魔向你跑来是个什么结果我们不用说了吧…
我想任何军队都是无法阻挡的…
米国很多科幻武器的灵感都来自于好莱坞。那么未来真的会有僵尸病毒吗?答案是肯定的。并且一定会是改良形态,何谓改良?一定会加入特定种族特性,也就是只有该种族的人才会被感染…
真的世界上发生哈兰市的病毒,我觉得我们完全是无法抵挡的,能够在这种世界生存下来的简直就是神一般存在的人……
PS:游戏病毒爆发明显是有意而为之,其中不乏人为投放的生物兵器,比如各种巨魔,为什么我认为他们不是变异而是人为制造的?你们自己看他们铠甲的尺寸吧。人可以变异铠甲不可能吧。所以,游戏还是有安布雷拉的影子的。
比起生化,这个游戏更加凸显不同求生者为了生存而产生人心的恶。这个很真实。生化更多凸显的是始作俑者的恶,小老百姓之间的事情这个游戏表现的很真实。
不过很多人都和我一样想去看看外墙外的世界,体育馆那边以及战烟滚滚却晚上灯火通明的海的另一边。
大家都知道的哦,DLC体育馆任务实际上不是在那个大碗里的,而是一个单独的场景,卡BUG出去外边其实就是一栋普通的玻璃房,方方正正的大楼而已。
游戏在BGM烘托场景做的很不错,不同场景都有自己独有BGM而且很搭调好评。
言归正传,从信徒DLC我们就能知道,实际上病毒已经无法控制,从哈兰市严重扩散到了外面,而高墙后面的世界实际上也都已经是死区了。军队在城中和郊外竖起了一堵堵的高墙,一旦被突破就在后方继续建立高墙。
面对滚滚尸潮,军队的常规武器无疑是在火上浇油,是的,当战士们集体射击的时候只会引来更多的噬咬僵尸和疫魔,战士们的攻击反而起到了尖叫者的效果。因此我们会在郊区的围墙附近看到非常多的军队尸潮。
这个游戏最大的优点是没有刻意去弱化僵尸。是的,它没有。不像一些游戏僵尸只会缓慢挪动等着挨打,也不像一些游戏僵尸就是这个整体,无论击中哪个部分整体都在掉血。这里即使是一个最弱的嗜咬僵尸,砍了手砍了腿也死不了。并且嗜咬僵尸在玩家很靠近的时候仍然是可以快速跑动几步的,虽然距离很短,但足以对玩家造成巨大威胁。而更可怕的是,这些僵尸很少落单,基本都是成群结队来的…
可能我们在玩生化或者一些其他僵尸生存游戏会觉得僵尸就是被割草的,就算现实生活中发生了僵尸病毒,就那么点机动力也不会对我们造成威胁的错觉。
这个游戏很好的打脸了。起码我是如此。
1. 首先,哈兰市只是从奥斯曼土耳其帝国中独立出来的一个偏僻的地中海沿海小城市,小到主角在城区里来来回回跑动横竖距离也不会超过2公里。目测加上围墙外的部分城市总体绝对不会超过5公里。这个大小的城市连我们四五线城市都排不上,目测比浣熊市要小很多。浣熊市设定人口10万,哈兰估计4-5万左右的人吧。
那么问题来了,在这个只有4-5万人口,姑且隔离区外还有一半少一点的人口吧,那么被感染人口约为3万。
大家是不是没车的情况下在旧城区中央广场尸堆中很容易被咬?中央广场也就20多个僵尸吧。
好,我们现在假设到现实,同样发生了一样的病毒,而城市假设是4000万人口的一线城市吧。我们按照同比例推算,4-5万哈兰中央广场是20个僵尸,那么4000万人口的一线城市,步行街上可能会是2万只僵尸…………按照威胁性极高的疫魔一次出现会有2-4个,姑且我们算3个吧。那么现实中就会一次出现3000个……………。
3000只快速跑动的疫魔向你跑来是个什么结果我们不用说了吧…
我想任何军队都是无法阻挡的…
米国很多科幻武器的灵感都来自于好莱坞。那么未来真的会有僵尸病毒吗?答案是肯定的。并且一定会是改良形态,何谓改良?一定会加入特定种族特性,也就是只有该种族的人才会被感染…
真的世界上发生哈兰市的病毒,我觉得我们完全是无法抵挡的,能够在这种世界生存下来的简直就是神一般存在的人……
PS:游戏病毒爆发明显是有意而为之,其中不乏人为投放的生物兵器,比如各种巨魔,为什么我认为他们不是变异而是人为制造的?你们自己看他们铠甲的尺寸吧。人可以变异铠甲不可能吧。所以,游戏还是有安布雷拉的影子的。
比起生化,这个游戏更加凸显不同求生者为了生存而产生人心的恶。这个很真实。生化更多凸显的是始作俑者的恶,小老百姓之间的事情这个游戏表现的很真实。

炼金术士





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