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回复:对GD官方关(xia)心(gai)的一点吐槽

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审判厉害了n个版本,缺点很多,不思考补足缺点平衡属性,厉害的地方砍,缺点无视,奥术惨啊,神秘也惨,以前战法牛的版本我没跟上,缚法牛的版本也没跟上,这么砍确实会影响游戏体验的,最后还是一句,法师照你惹你了?腊鸡Zantai


IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-05-06 01:24
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    我感觉都是站撸远程职业根本玩不下去把,能砍得都砍了然后在出新DLC出新得职业你买了就强得一B,等买得差不多了在砍一刀,在来一波新DLC吗?


    IP属地:山东17楼2019-05-06 02:27
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      2026-02-05 23:56:41
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      你这吐槽有点不公正啊,这次版本三热守誓士兵审判都被砍了。很多加肉度的技能,比如守誓的升华,战士的警觉等等被砍的幅度很大。这其实也是在变相提升法系的地位。
      这游戏的平衡,根据设计师的说法,本来就不是针对高层秘境的,更不是针对天神的。感觉更多是针对竞技场的。法系只要在不错的操作下能过全塔全buff170,在设计师眼里就算ok,过不了(洞察者)或者硬度效率两者不占(伊斯坎德拉,血怒,奥祖因),就需要增强或重做。法师从设计上就不是让你拿去站撸秘境90层的。这个设计理念来说,其实我个人是比较赞同的。
      另外这种游戏里法系、枪系和壮汉本来就难平衡,如果法系也能站撸那谁还玩壮汉。但法系不能站撸,很多人又要哭弱,也是难搞。


      18楼2019-05-06 02:51
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        我不玩竞技场,画面刺眼;不打大秘境,暗黑审美疲劳。
        各职业强度无所谓吧,任何都能刷终极主线。
        游戏方面,没有天梯排行榜,随意修改器。开放游戏,找到自己乐趣就好。


        19楼2019-05-06 03:46
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          法系按键太多,各种卡cd,太难玩


          IP属地:西班牙来自Android客户端20楼2019-05-06 04:30
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            我也讨厌这么改...把玩家当韭菜,割完这波dlc,再出个新dlc继续割


            来自iPhone客户端21楼2019-05-06 07:38
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              其实我觉得这次改的还好,只是弱鸡职业死活不加强,我也是有点不理解。至于主流BD砍是肯定的。至于会不会看砍废,我觉得抄作业的要去问写作业的才行。抄作业没有发言权。


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2019-05-06 08:11
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                现在附反机制真的太有失平衡,本来反伤装备基本都是重甲生存刚刚的,应该调低附反比例或者提高纯反伤的伤害


                IP属地:辽宁23楼2019-05-06 08:28
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                  2026-02-05 23:50:41
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                  我倒是真心喜欢这个游戏,强弱有差别能理解,法师不强,我只是吐槽生存差而已,挚爱德鲁和缚法的c神被搞得心灰意冷,本来无敌沙漏保障了生存,开发者一直在砍,到有几个根本不能玩了(虚电德,缚法),术士压根不知道怎么玩,生存和输出比不上,战士本来比较平衡,它这个职业几乎只提供物理系和全系的加成,可以说可辅可主,这次挨刀有点狠,就朝生存砍,吗意思弟弟


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2019-05-06 09:21
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                    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2019-05-06 09:32
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                      我觉得这类游戏法师一定是靠技能在高压环境下生存的职业
                      在多数技能没法吸血的情况下,控制,机动性,回复和防猝死应该构成一个法师的生存体系
                      然而gd里面只有怪控你,不存在你控怪。。位移符文最新版本才更新,而且大多时候也就是赶路用,回复除了靠星座,也就是德血靠谱,审判先不算法师范围;最后的防猝死,cdr削了以后镜子几乎就快废了,折磨印记中规中距
                      gd的法师生存体系从来都不健全,只能在某些版本靠官方眼里的邪道来生存,然而一更新,全部推倒重来,真是服气


                      IP属地:天津26楼2019-05-06 09:59
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                        最早版本多重触发时候法师强,奥术加爆破地雷多重触发陨石,后来多重触发大法师。
                        对于法师来说,最不友好的两点一是boss不吃控,二是法师没有传统游戏中的瞬移技能。你没办法游走,只能硬刚。所以基本都要靠刷无敌活着。


                        IP属地:辽宁27楼2019-05-06 11:02
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                          对于虚化来说最难受的是打大法师和收割者,好在缚法有无敌,死骑甲厚血条长,战法综合了上述优点,也没见什么元素师和巫术师走虚化,官方觉得虚化强,安了一堆高虚抗的boss,装备挨个砍,好在本来底子不错,也不知道接下来虚化会怎么样


                          IP属地:北京来自Android客户端28楼2019-05-06 11:30
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                            游戏机制就摆在这,毕竟还是偏向单机方面,法师没人给你吸仇恨给你扛伤害,秘境地图就巴掌大,风筝不存在的,你只能硬碰硬,但是你要是把法师也都做成贴着脸硬钢的,那更没得法师的意思了,所以不如换个思路,打秘境用战士去刚,法师就横行钥匙本刷刷特绿不也挺好吗


                            来自Android客户端29楼2019-05-06 11:47
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                              2026-02-05 23:44:41
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                              最最本质的原因是,这个游戏不存在控制,只有怪控住你,没有你控制怪。位移的作用也就是躲一躲高危技能而已。总体而言,操作的空间非常小。操作空间小的游戏,对于施法者都是很难玩的。施法者的定位本来就是脆弱但是手段很多,有很大的操作空间和压制能力。但是gd的怪物都是壮汉突脸,不吃控制,法系和近战系的本质区别就没办法体现。
                              对比一下其他的游戏:
                              上古卷轴:法师是高贵的远程,这就够了,冲击perk屈死一切敌人。
                              神界原罪:法师是恐怖的aoe伤害制造者和控制者。
                              永恒之柱2:法师技能最多(100+主动技能,是其他职业的几倍多),技能释放有延迟而且有次数限制,但是一出手就掌控局势,高贵气质尽显。
                              而gd这游戏,远程?不存在的,控制?也不存在,aoe?近战aoe比你还超模(立场波看着不会穿透的射线,笑出了声),多样性强?抱歉奥术的技能连个靠谱的降抗都没有,唯一的刷cdr特色还露头就被枪毙。
                              总结,这就是一个肌肉大汉近距离碰撞的游戏,从本质上,就对法系充满了恶意。


                              IP属地:陕西来自Android客户端30楼2019-05-06 16:10
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