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【技术交流贴】关于BIM模型如何通过3dmax处理 导入UE4。

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  • 鹏大神001
  • 求教大神
    6
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如题,Revit模型先删除掉一些不必要的族例如钢筋 钢筋预埋件 栏杆等等 后导出 dwg文件,导入3dmax,先清理CAD的三维block,然后删减面数 面数以最少为好。主要是删除 不需要看见的面,因为是cad 导入所以面与面之间需要焊点,而且需要注意法线问题。


  • 鹏大神001
  • 求教大神
    6
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想到什么说什么,可能内容之间不是很连贯 见谅,因为目前ue4的从业人员较少,所以工作什么的比较好找,且工资待遇比较高,所以学好这个还是有必要的,特别是max的建模人员。


2025-09-05 07:35:37
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  • 鹏大神001
  • 求教大神
    6
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【面数处理】删减面数 还需要考虑到 展uv的问题,因为UE4需要两套UV 所以max内需要一个普通的UVmap 还要再展一个UV,所以第二套UV 需要手动展 且手动展的尽量 一个面里面至少要占一个像素点, 所以一个物体内不能有太多的面数,长条形物体例如钢筋和细栏杆需要特别注意,尽量手动调整(有些物体面数少的规则物体也可以使用自动展UV插件)。手动展以物体UV最大化利用为佳。


  • 鹏大神001
  • 求教大神
    6
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【物体名】 物体名 不能重复 需区分 静态重复物体(就是物体没有动画 且场景内有多个重复 这样的物体UE4 只用调取一个FBX文件 类似于max的 实例) 与动画物体(带动画的物体与静态物体导出fbx时参数选择是不同的)
【材质】导出FBX时 认标准材质 不认黑白凹凸贴图 认法线凹凸贴图 vr材质是不认的 多维子材质内材质个数好像是 有个数限制,具体多少忘了 ,物体名和贴图名 不能有中文(好像新的UE4版本支持了,有知道的可以补充)。


  • 鹏大神001
  • 求教大神
    6
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这种技术贴都要沉了。看来这吧没什么人了。


  • 鹏大神001
  • 求教大神
    6
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没人算了 不更了!


  • 贴吧用户_7KJ78ZK
  • 菜鸟求罩
    1
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倒是更新啊 大神


  • 笑了S无语
  • 菜鸟求罩
    1
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2025-09-05 07:29:37
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  • iksing
  • 菜鸟求罩
    1
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大佬有考虑发B站我 我一定给你投币


  • wukuakua09
  • 菜鸟求罩
    1
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大佬更新啊


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