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关于还原历史的一些想法

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玩了1050年来这里说一下一些 感想,感觉国家还是太稳定了,基本上很多国家只要没有特殊事件存在了1000年根本不是问题,有时候看到哪个国家自爆了感觉超有意思。所以有些改进想法,实际能不能实现,对这个改游戏不是很懂,不太清楚。
想法就是能不能提高稳定度上限,比如说到10,感觉现在1稳定和3稳定差别根本不是很大,不会使一个国家很容易爆炸,所以加大稳定度跨度,根据稳定度增加爆事件的概率,增加多点影响稳定度的事件和易出现腐败的事件。
比如某派系影响力过大,或者和平时间达到一定程度都会增加腐败,需要大量根除腐败费用。还有每次发动战争希望都会掉稳定度,这样操作之后是要花费大量金钱根除腐败还是通过战争等手段转嫁内部矛盾就很有挑战性了。
而且可以所有国家都有这个影响,相信这样就会减少很多存在百年甚至千年的国家,更丰富更还原历史了


IP属地:辽宁1楼2019-05-04 13:17回复
    你讲的这些东西是需要人写剧本的.而我们都有自己的工作.没那么多时间写这个..还有就是一般正常情况.很多开局打个400年..基本上就不怎么玩了.
    如果..他好不容易打下的天下.让他事件强制爆炸..发帖喷的人会更多..
    现在就一个都护叛变就已经很多人反应了..
    不叛变的话.都护又太强了.
    然后还原历史这个想法..这种事情...
    你本来最终的目的是当酋长..
    最后这个游戏.变成了.还原历史.强制事件.或土地变更什么的..会有大量的人不满的.
    光一个文武值系统就有人觉得没必要了.
    = = 你想想.你是一个玩家..你是一个明君..你国家为啥要爆炸?
    如果.你是一个昏君..瞎操作.你国家自己就会爆..不需要事件..
    就是这么回事..


    IP属地:重庆2楼2019-05-06 08:25
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      2025-08-30 09:24:23
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      稳不稳定在于你的操作


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-05-06 16:57
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        ai炸就好,玩家不要炸


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-05-06 17:06
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