这个游戏是个好游戏,除了科乐美几十年来在足球游戏上的积累以外,重点还在于他和其他网游不同,非常重视人民币玩家和平民党的平衡。但是,讲真,对新手是非常非常不友好的。玩家到了超级以上,就会觉得资源不继,杯赛无望,挫败重重,然后要么弃坑,要么退到顶尖猎杀新手。而后者,进一步加大了新玩家的难度。恶性循环。
不友好主要体现在两个方面,一个是日本游戏的一贯作风,隐藏数据很多。相比欧美,日本的游戏开发传统就是倾向于隐藏更多的数据让玩家发掘。这个就需要玩家对足球的理解和对科学测试方法的掌握,尤其是后者。这个有点深,下一楼再谈。
第二个方面是,一般游戏都是奖励肝度,越肝越强。国内网游甚至到了必须变态肝的程度,不想肝那就充钱。但是这个游戏不同,越肝可能越穷,或者说,大概率越穷----如果没有合理的肝法的话。如何找到合理的肝法,有很多。我提示一下,计算各种活动奖励的变现价值,计算你的组队成本,计算你的队伍的生命周期。大多数玩家对后二者没有概念,所以觉得氪金无底洞。把这三个要点抓住,你就能发现原来越肝越穷的源头,进而找到合适你游戏频率的组队节奏和活动取舍。联盟有个新加入的盟友,据此开发出独有的二段肝法,资源飞速成长,加入联盟后第一次杯赛失手,随后已经银河两连冠(包括刚刚结束的这届)。
不友好主要体现在两个方面,一个是日本游戏的一贯作风,隐藏数据很多。相比欧美,日本的游戏开发传统就是倾向于隐藏更多的数据让玩家发掘。这个就需要玩家对足球的理解和对科学测试方法的掌握,尤其是后者。这个有点深,下一楼再谈。
第二个方面是,一般游戏都是奖励肝度,越肝越强。国内网游甚至到了必须变态肝的程度,不想肝那就充钱。但是这个游戏不同,越肝可能越穷,或者说,大概率越穷----如果没有合理的肝法的话。如何找到合理的肝法,有很多。我提示一下,计算各种活动奖励的变现价值,计算你的组队成本,计算你的队伍的生命周期。大多数玩家对后二者没有概念,所以觉得氪金无底洞。把这三个要点抓住,你就能发现原来越肝越穷的源头,进而找到合适你游戏频率的组队节奏和活动取舍。联盟有个新加入的盟友,据此开发出独有的二段肝法,资源飞速成长,加入联盟后第一次杯赛失手,随后已经银河两连冠(包括刚刚结束的这届)。

















