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回复:平民党的福利!我们也可以成为高玩!

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这个游戏是个好游戏,除了科乐美几十年来在足球游戏上的积累以外,重点还在于他和其他网游不同,非常重视人民币玩家和平民党的平衡。但是,讲真,对新手是非常非常不友好的。玩家到了超级以上,就会觉得资源不继,杯赛无望,挫败重重,然后要么弃坑,要么退到顶尖猎杀新手。而后者,进一步加大了新玩家的难度。恶性循环。
不友好主要体现在两个方面,一个是日本游戏的一贯作风,隐藏数据很多。相比欧美,日本的游戏开发传统就是倾向于隐藏更多的数据让玩家发掘。这个就需要玩家对足球的理解和对科学测试方法的掌握,尤其是后者。这个有点深,下一楼再谈。
第二个方面是,一般游戏都是奖励肝度,越肝越强。国内网游甚至到了必须变态肝的程度,不想肝那就充钱。但是这个游戏不同,越肝可能越穷,或者说,大概率越穷----如果没有合理的肝法的话。如何找到合理的肝法,有很多。我提示一下,计算各种活动奖励的变现价值,计算你的组队成本,计算你的队伍的生命周期。大多数玩家对后二者没有概念,所以觉得氪金无底洞。把这三个要点抓住,你就能发现原来越肝越穷的源头,进而找到合适你游戏频率的组队节奏和活动取舍。联盟有个新加入的盟友,据此开发出独有的二段肝法,资源飞速成长,加入联盟后第一次杯赛失手,随后已经银河两连冠(包括刚刚结束的这届)。


IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2019-05-04 06:40
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    闻到女人味哈哈哈
    支持技术帖


    IP属地:上海39楼2019-05-04 07:01
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      2026-03-06 05:44:22
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      新人快来加盟,准备进球链进100


      来自iPhone客户端40楼2019-05-04 07:11
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        回到上一楼说的科学测试。
        这个游戏的战术研究等等,不是那么直观的。同时中文版又有很多的错漏,建议有条件的看英文版。举例来说,球员技能中的“首次射门”,就是英文“first-time shooting”的错译,其实应该是“第一时间射门”,也就是不停球直接射门。而非比赛中的第一次射门。类似的错误还有很多。不一一列举。
        战术研究,因为日本游戏开发的隐藏数据传统,变成非常不直观,这是游戏对新人不友好的第二个原因;也是很多老玩家弃坑的原因:刷联赛刷多了没意思,杯赛又各种“系统局”。先声明,什么“膏药旗加成”什么“系统局”,在杯赛中,以我个人感觉,都是无稽之谈。输了,大多数是自己的原因。选材,搭配,训练,阵型,战术,小项,等等,没有做到最好。从游戏开发者角度,杯赛中搞系统局和膏药旗加成对科乐美毫无意义,而且有风险。
        扯远了。战术的研究除了能看到的部分以外,其他大部分只能依靠测试。日本游戏一向重视玩家探究隐藏数据的游戏乐趣,所以不要放弃这个乐趣。当然,测试本身是非常枯燥无味的工作,但更重要的是要有科学的测试方法。我这里给新人提几个建议。
        1.战术测试。战术测试应该主要以杯赛和友谊赛为来源。因为前者强度够而且可以录像反复回看跑位等等;后者可以控制测试变量。如果是联赛的经验,超级10左右单赛季70+以下进球的经验不用看;otr绝对碾压的经验也不用看。如果以上都不是,那么也只有有限的参考意义。联赛摧枯拉朽的阵容到了杯赛千疮百孔的例子比比皆是。
        2.球员测试。别人关于某球员使用等等的经验,大多数是不能照搬的。因为变量太多了,你无法一一模仿:这个球员牛逼可能并不是***,而是他正好在一个合适的战术体系之中同时遇到了合适的队友。比如伊布,贴吧里说神说菜的大概各半。而欧文这种矮子神级前锋,大多数人一看身高,就直接弃用了。事实上,联盟用欧文拿下的银河有七八个之多。无他,队伍环境不同不能照搬。那么球员如何判断?假设搭配正确,又都练满的情况下,球员最重要的是AI。如何判断球员AI。答案大多数人可能想不到:生存联赛五空体力的时候。没有体力没有otr碾压的时候,用3D看跑位,聪明的AI跑动合理出球合理。
        3.控制变量。作为浸淫足球游戏几十年的三大足球游戏之一,不要小看科乐美的游戏引擎设计。有人说这个游戏只是比otr,一笑置之可也。如是,我等平民党永无出头之日。
        足球游戏的引擎是非常复杂的。所以测试的时候一定要控制变量,不然太多的变量在一起会让你的测试结果毫无意义。最适合控制变量的测试环境是友谊赛。举例来说,有人用反短中击败了控短中,于是说反短克制控短。这是不正确的测试方法。正确的方法应该这样:选一个擅长打控短也擅长打反短的对手;你用反短和他反短打5-10场,记录下双方的射门比和进球数;在所有其他设置都不变的前提下,他改成控短,你们再打5-10场,再记录;比对射门比和进球数。就能得出反短是否克制控短。
        所以,不要轻易相信他人给出的直接结论,包括我的。要重视他的结论如何得出,进而判断该结论的价值。


        IP属地:福建来自iPhone客户端41楼2019-05-04 07:18
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          早上正好有空,啰里啰嗦写了上面这些。希望对大家有一定启发。
          这个游戏的乐趣在于探索,同时变量太多太复杂。所以我永远不会给一个直接了当的结论----因为所有的真理都是相对的。
          科学可以有很多,但科学方法论就那么几种。
          所以,我更愿意把方法说出来。而非以简单的结论武断地剥夺大家尝试的乐趣。
          感谢贴吧吧友的关注。正如本贴主题“平民党的福利”,如果大家有问题愿意咨询我的意见,也欢迎大家跟贴,我会尽量回答。不认可的也谢谢关注,我不会和你抬杠的。
          如果大家觉得有点用,将来我会再象今天这样发长贴,希望能帮助大家。
          还没有落脚联盟的,欢迎到我们联盟来,楼上有联盟介绍和招人微信,看了觉得满意再来。已经在心仪的联盟落脚的,也没关系,欢迎跟帖讨论。
          谢谢各位耐心看完,也许没什么帮助,抱歉了


          IP属地:福建来自iPhone客户端42楼2019-05-04 07:31
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            顶老大,快来加入吧!各种欧肝壕等着你


            IP属地:安徽来自iPhone客户端43楼2019-05-04 07:41
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              楼下有干货长文分享,欢迎讨论


              IP属地:福建来自iPhone客户端44楼2019-05-04 07:56
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                我们的藏经阁很厉害~ 我们的大家庭也很团结~欢迎来到绿茵场上的老男孩


                IP属地:辽宁45楼2019-05-04 08:40
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                  2026-03-06 05:38:22
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                  0元党也可以夺冠!!!多亏大男孩盟内各位老哥的悉心教导,尤其我还是只笨鸟,厚着脸皮,反复问,老哥们都不厌其烦的为我解答!


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端46楼2019-05-04 09:07
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                    招兵买马的啊


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2019-05-04 10:19
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                      同样的队伍同样战术第一把我0:2第二把我4:0!所以这游戏也看🐶运


                      来自iPhone客户端48楼2019-05-04 11:19
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                        我觉得吧,招人就招人,写攻略就写攻略。还是各是各的分开写的好。这种掺杂了其他成份的。。。


                        来自Android客户端49楼2019-05-04 13:09
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                          谢谢各位关注!到了50楼,那么我如约谈一下关于组队的球员突破方面的一些看法。不一定对。但是我们联盟一以贯之执行这个思路,从取得银河冠军的战绩结果上看是很好的。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端50楼2019-05-04 13:15
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                            新成就任务有必要做吗?吗的全是特性任务,还让升级特性到6级,我刚组队完毕刷完特性升级完了,他给我更新这任务草


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端51楼2019-05-04 13:22
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                              2026-03-06 05:32:22
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                              球员突破是上次科乐美大更之后的重要举措,其主要目的----不可否认----是为了和球员上限提高一起打击代充导致的玩家资源不平衡。
                              突破本身对球员能力的提高是毋庸置疑的,但是突破对球员的年龄和高星教练的消耗都有一定的要求,此外突破材料的消耗更是不容忽视。所以这里有一个性价比的问题。
                              从球队自身来说,有一个重要的观点大家可以先了解:一点强不如整体强,一点弱等于整体弱。以足球比赛来说,依靠个人能力带动整只球队的例子不是没有,但是少。大多数的情况下是平庸的队友拖垮了明星球员。因为一个球员永远只是场上的1/11,想靠他一个人完成从拿球到突破到破门的所有动作,成功率是很低的。
                              以游戏里来说,我时常在杯赛中看到三突一个或两个球员,其他位置七星不突甚至六星的情况。比如伊布三突,固然他三突后具有更好的属性数值对抗能力,但是他突破出机会后还是会选择把球给位置更好的队友,这时猪队友可能就要背锅;又比如伊布前场拿球,选择与队友做撞墙过人,猪队友可能不具备准确传递的能力,那么还是没用。
                              三突一个球员,不可避免会挤占训练位置,影响了其他人的训练;消耗九个突破材料,使其他队员没有突破的机会。这样造成了场上队员的实力差距过大,对于游戏这种讲究整体均衡的引擎来说,你的进攻很可能在某一个弱点戛然而止:中场传递中忽然一个大脚出界,突破分球形成单刀一脚大飞,没有第一时间出球导致被围抢反击,中路分边空档边锋却没有无球先跑。是不是看起来很熟悉的场景?
                              防守方面,一个没练到位的中后卫或者后腰可以坑你一整队:中后卫冒顶,失位;后腰上去后没有及时回来补位。等等。这种历史在联盟的杯赛历史上并不少见。
                              所有这些不均衡的队伍的弱点,在联赛中可能不会出现,因为你otr碾压了。但是多打友谊赛多看杯赛录像,你就会发现屡见不鲜。通过对联盟内疑似系统局的比赛录像回放观察,其实大部分都是自己的问题。
                              总之,突破肯定是比不突破好,但是在单个球员上消耗过多资源而挤占了其他球员的训练和突破的话,你的收益是极低的,甚至可能是负收益。
                              所以你看我的殿堂,在前面晒过的,几乎全部是一突。唯一的三突和二突是我尚未总结出这个道理时做的傻事。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端52楼2019-05-04 13:41
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