非对称对抗类游戏的平衡问题是一个难以解决的问题。我作为一个普通的一品玩家,发表一些自己的看法。
虽然我只玩到一品,但是因为玩的早,所以也和各路鬼皇对抗过,也和各位人皇合作过,也在玩鬼的时候被各位人皇溜过,对高端局也并非一无所知。结合自己的游戏体验,以及贴吧众位的反响。目前的问题主要集中在
1.高端局的人太厉害
2.新手局的鬼太厉害
总而言之。就是用这张图概括

如果单纯的用“增加鬼的移速”这种简单粗暴的方式调整平衡,只会让鬼的图线整体上移,是不可能让新手玩家和高端玩家都有良好的体验的。要让大家都有良好的体验。不能做整体移动,而是要调整两条实力线之间的距离。
所以解决的方案就是
1.缩小人皇和新人之间的实力差距
2.拉开鬼皇和新鬼之间的实力差距
出于竞技性而言,不能通过削弱人皇的方式,让人秀不起来,这样缩小人类实力差距,不符合奥运精神。
所以方案有三种
1.降低人类的操作难度,让新人也有的秀,然后整体削弱人类。
例:增加护符的持续时间
对人皇而言并没有增强多少,因为人皇可以看鬼的起手动作用护符,新手因为抓不住护符的使用时机,导致放的过早(没卵用)放的过晚(护符被吞,还吃刀)。-------可以小幅下调地图中护符的数量
例:调整定身符的判定
人皇可以用定身符定住开车的小皮,甚至飞扑的小皮,对定身符的使用时机了如指掌,新手却经常拍好几下拍不上去,调整一下逻辑,让定身符更方便使用,小幅增强新手人类。---------可削弱定身时间1秒
例:可以背朝鬼奔跑
对于人皇而言,不能背朝鬼奔跑并没有多大影响,可以快速切视角看后面,然后切回来奔跑,但是对于新人而言,不能背向鬼奔跑是一个严重的问题,比如被鬼追,手里有护符,如果视角朝向鬼,因为断了腿,移速比鬼慢,会被追上,如果视角向前奔跑,又不知道小皮什么时候放飞扑,护符用不出来。看不见小丽闪现,也会导致吃刀
例:调整发现阵眼的距离
新手对哪些位置有可能刷出阵眼并不清楚,此调整可以让新手人类更容易发现阵眼
2.削弱新手鬼的无脑操作,然后整体增强鬼
例:小僵开启领域时,小小僵智能升级,会主动找人抓人(便于小僵防守远方阵眼),但是削弱小小僵的数量。这样小僵开领域的时间要斟酌,而不是见面就开大一套。小小僵的位置要放精准,不是放一堆儿子遍地跑
例:小僵在二五仔附近时可以增加伤害,二五仔伤害削弱,身上有光环显示
新手局里一到五分钟人类立刻崩盘的情况常有发生。五分钟直接少了一个人,而且两个鬼难分真假,封阵眼被二五仔吓到松手。高端局一般都是四黑五黑,二五仔一般帮人。经过调整,削弱二五仔的存在感,削弱二五仔对游戏局势的左右。同时如果二五仔跟着鬼报点,鬼可以得到伤害加成的buff
3.增强鬼的操作性,提高鬼皇的实力,然后整体削弱鬼
例:飞扑扑中后减少冷却时间,提升飞扑时的拐弯效果,但是增加小皮的飞扑冷却时间
开车命中后减少冷却时间,但是增加开车技能的冷却时间
飞扑的使用时机需要斟酌,命中率要高,否则扑空会进入较长的技能冷却期。小皮几乎没有技能真空期,只要有魄,可以抓完飞扑,飞扑完开车,开车完再飞扑,飞扑完跟一段路再开车。经过此调整,小皮的技能冷却虽然提升了,但是只要能命中,冷却可以回到原来的水平,甚至比原来更短。鬼皇命中率高,收益更明显,新手鬼则会因为技能的命中率不够而遭到削弱。
例:小丽可以通过长按3技能,瞬移时没有起手动作,但是使用此种瞬移技能会导致冷却时间增加
在领域范围内使用瞬移技能将不消耗魄,但是每瞬移一次,领域持续时间会减少1秒
瞬移后的1秒内按下E键可以回到原来的位置
鬼皇可以把小丽玩成诡术妖姬,各种瞬移,增强鬼的操作性。在高端局中有更好的表现
虽然我只玩到一品,但是因为玩的早,所以也和各路鬼皇对抗过,也和各位人皇合作过,也在玩鬼的时候被各位人皇溜过,对高端局也并非一无所知。结合自己的游戏体验,以及贴吧众位的反响。目前的问题主要集中在
1.高端局的人太厉害
2.新手局的鬼太厉害
总而言之。就是用这张图概括

如果单纯的用“增加鬼的移速”这种简单粗暴的方式调整平衡,只会让鬼的图线整体上移,是不可能让新手玩家和高端玩家都有良好的体验的。要让大家都有良好的体验。不能做整体移动,而是要调整两条实力线之间的距离。
所以解决的方案就是
1.缩小人皇和新人之间的实力差距
2.拉开鬼皇和新鬼之间的实力差距
出于竞技性而言,不能通过削弱人皇的方式,让人秀不起来,这样缩小人类实力差距,不符合奥运精神。
所以方案有三种
1.降低人类的操作难度,让新人也有的秀,然后整体削弱人类。
例:增加护符的持续时间
对人皇而言并没有增强多少,因为人皇可以看鬼的起手动作用护符,新手因为抓不住护符的使用时机,导致放的过早(没卵用)放的过晚(护符被吞,还吃刀)。-------可以小幅下调地图中护符的数量
例:调整定身符的判定
人皇可以用定身符定住开车的小皮,甚至飞扑的小皮,对定身符的使用时机了如指掌,新手却经常拍好几下拍不上去,调整一下逻辑,让定身符更方便使用,小幅增强新手人类。---------可削弱定身时间1秒
例:可以背朝鬼奔跑
对于人皇而言,不能背朝鬼奔跑并没有多大影响,可以快速切视角看后面,然后切回来奔跑,但是对于新人而言,不能背向鬼奔跑是一个严重的问题,比如被鬼追,手里有护符,如果视角朝向鬼,因为断了腿,移速比鬼慢,会被追上,如果视角向前奔跑,又不知道小皮什么时候放飞扑,护符用不出来。看不见小丽闪现,也会导致吃刀
例:调整发现阵眼的距离
新手对哪些位置有可能刷出阵眼并不清楚,此调整可以让新手人类更容易发现阵眼
2.削弱新手鬼的无脑操作,然后整体增强鬼
例:小僵开启领域时,小小僵智能升级,会主动找人抓人(便于小僵防守远方阵眼),但是削弱小小僵的数量。这样小僵开领域的时间要斟酌,而不是见面就开大一套。小小僵的位置要放精准,不是放一堆儿子遍地跑
例:小僵在二五仔附近时可以增加伤害,二五仔伤害削弱,身上有光环显示
新手局里一到五分钟人类立刻崩盘的情况常有发生。五分钟直接少了一个人,而且两个鬼难分真假,封阵眼被二五仔吓到松手。高端局一般都是四黑五黑,二五仔一般帮人。经过调整,削弱二五仔的存在感,削弱二五仔对游戏局势的左右。同时如果二五仔跟着鬼报点,鬼可以得到伤害加成的buff
3.增强鬼的操作性,提高鬼皇的实力,然后整体削弱鬼
例:飞扑扑中后减少冷却时间,提升飞扑时的拐弯效果,但是增加小皮的飞扑冷却时间
开车命中后减少冷却时间,但是增加开车技能的冷却时间
飞扑的使用时机需要斟酌,命中率要高,否则扑空会进入较长的技能冷却期。小皮几乎没有技能真空期,只要有魄,可以抓完飞扑,飞扑完开车,开车完再飞扑,飞扑完跟一段路再开车。经过此调整,小皮的技能冷却虽然提升了,但是只要能命中,冷却可以回到原来的水平,甚至比原来更短。鬼皇命中率高,收益更明显,新手鬼则会因为技能的命中率不够而遭到削弱。
例:小丽可以通过长按3技能,瞬移时没有起手动作,但是使用此种瞬移技能会导致冷却时间增加
在领域范围内使用瞬移技能将不消耗魄,但是每瞬移一次,领域持续时间会减少1秒
瞬移后的1秒内按下E键可以回到原来的位置
鬼皇可以把小丽玩成诡术妖姬,各种瞬移,增强鬼的操作性。在高端局中有更好的表现
