
为什么缇娜T1级别,鱼人下水道?
鱼人改缇娜,人形态Q被动增伤给到缇娜大招Q没有变,鱼形态Q增伤给到缇娜大招W,人形态W架子给到缇娜E,鱼形态W位移给到缇娜W,鱼形态E给到缇娜大招E,人形态W视野给到缇娜被动,删掉隐身和治疗。
等于说把鱼人所有技能整合简化了,Q技能到了6级等于没改,W相对于鱼W好太多,鱼人W是极其僵硬,只会往你面朝的方向位移,而且伤害范围小,或者说鱼人形态就没有输出,鱼人想打近战就要有付出生命代价的觉悟,通常都是用变鱼W调整位置和跑路,就算打近战QE技能同样僵硬,现在位移灵活,远程无弹道范围50%以下斩杀,给你来一枪?而且缇娜E比鱼人W也好太多,鱼人W只能贴脸放,而缇娜可以远程放,鱼人架子没伤害,缇娜不论基础还是加成都很高,还有地雷比架子模型小太多,不仔细看都发现不了,直接远程放你脚下打伤害和控制都行,鱼人W能比吗?同时大招永久白给移速和抗性,机动性和生存能力提上一个档次,拿一个没什么用的水中隐身和有点用的单体回血换手感和技能机制上的加强,血赚好吧,以前鱼人输出等于只有一个Q,WE都只能辅助,R只有W位移能看,现在WE都可以用来打输出,简化后更灵活和难缠,还有更重要的一点,以前蓝耗巨高,几下Q没蓝,出天罚几个技能蓝没了,出绿杖又比较拖,现在蓝耗低的可怜,技能CD这么短都短时间用不光,拿个蓝BUFF随便用技能,蓝耗大减,难道不是一种加强?
斧王,几百局遇不到几局的铁垃圾英雄。
达克尼斯,T1肉坦。
主要改动,W位移+眩晕,E概率增加,被动加属性减普攻伤害。
最成功的改动就是改了点灯,点灯以前版本就是垃圾技能,随便杀个兵就没的东西,能被这东西恶心到只可能是鱼卵,以前W就等于耗蓝+8%移速仅此而已,现在位移+眩晕比起夜夜差多了,但一个肉W位移控一秒Q控两秒大招斩杀,E高概率反击,现在30%,以前才17%而已,现在普攻也可以触发E,大幅增加了机动能力,控制能力,伤害。不过W位移很呆,比较吃跳刀,现在跳刀Q嘲讽再W好点,去除跳刀会弱一些,不过比以前垃圾斧王还是强多了。
赤瞳,贴吧说刺客天花板T1,为什么胜率才46%,排名100往后?
按理说赤瞳这种操作简单、上下限差不多的英雄不存在因为三笠这种上下限极大的操作问题拖胜率,但赤瞳的致命缺陷就是极度依赖大招并且没有控制,前期一百多秒的大招极大的限制了赤瞳的游走和发育能力,而后期大招虽然3、40秒但是又会被各种保命所格挡,而没有大招的赤瞳很垃圾,只能收残血,你想想QEEWA贴到别人脸上,没有大招只能打一半血,然后你会陷入进退两难的地步,很容易被留下带走,所以赤瞳只能等大,但在频繁打架的当前版本,一个100多秒的大招基本都够打4、5波小团战了,而没有控制的赤瞳又能做什么呢?赤瞳只有输出是爆炸的,但其他各方面都是不合格的,nep大招只要30多秒,诺瓦露50、60秒,直接位移加控制,相比赤瞳只能等,赤瞳顶多杀一、两个,就陷入真空期,这也是胜率低的原因,就算很久之前赤瞳真正强势的版本说是T1刺客,可是刺客从来就没有牌面,战士英雄才是AD的牌面。
